Unity抖音小游戏从打包到上架流程 抖音C#API文档下载抖音转换工具插件然后将下载完成的.unitypackage包拖入unity安装Unity切换到WebGL安装抖音工具需要这两个即可安装完之后配置抖音开发工具面板打开StarkBuilderSettingAddressables配置(资源管理插件)ServerData下面放三个平台的文件夹WX,DY,IOS,里面分别放对应版本比如1.0.1下面放代码和AssetsBundle文件夹下载抖音开发者工具包内只保留启动页启动页的字体用默认别的都下载unity设置图片格式ASTC打包点击抖音小游戏转换工具面板的构建WebGL等待完成会在项目下生成上传资源到游戏资源CND)打开WASM代码分包输入配置信息可以跟着版本号比如1.0.1点击启用代码分包等待点击加载预览等待出现二维码真机调试扫码玩游戏收集函数跑一下新手点击 收集完成开始分包等待完成点击下载分包等待完成另外开发者可以通过再次点击【加载分包预览开始收集函数】继续收集函数此操作可重复进行直到新增函数不再增加即可认为分包已经完成点击开始分包之后再下载分包文件用于后续的发布即可然后点击 上传 填写版本好 默认通道等待到此程序工作结束接下来就可以在抖音后台看到刚才传上来的包了后台提审提审有空补图过审完成之后发布通常稳定版本之后都会选择灰度发布对比数据之后再全量发布点击灰度发布 点击发布即可记得在小程序后台配置合法域名游戏资源CDN上传aa是打出来的tt-minigame\webgl\StreamingAssets\aa文件夹接下来说一下抖音必接功能Unity用C#完成抖音小游戏「必接」侧边栏复访任务一篇文章讲清楚!