Blockbench 顶点颜色绘制快速指南4步上手从纯色到动画全搞定【免费下载链接】blockbenchBlockbench - A low poly 3D model editor项目地址: https://gitcode.com/GitHub_Trending/bl/blockbench给角色上色却不想贴满整张 UV 纹理这正是顶点颜色VertexColor绘制要解决的问题——在 3D 视图里直接挑色、落笔颜色就长在模型顶点上。这篇快速指南带你掌握 4 个能力第一次上色成功、渐变过渡、Alpha 透明效果以及让颜色动起来。快速认知顶点颜色到底在画什么把它想象成刷墙纹理是整张壁纸颜色信息存在图片里顶点颜色则是给墙的每个角点上色渲染时引擎按四个角点的颜色自动把整片墙面过渡出来。颜色数据直接粘在模型上不依赖任何贴图。和纹理贴图相比它的优势很直白不用展 UV不用对齐贴图建好模型就能上色体积极小每个顶点只存 4 个数字天然适合低多边形Low Poly风格和纹理可共存先铺底色再用贴图加细节// 每个顶点一组 RGBA 数字就是它的全部数据 [1.0, 0.5, 0.2, 1.0] // 前三个是颜色最后一个是不透明度底层实现可以看 纹理系统源码渲染时顶点颜色会和光照一起参与混合计算。第一次上色成功四步操作第一次操作别追求效果按这 4 步走通就行在 3D 视图中点击选中要上色的模型部件打开右侧元素面板里的颜色选择器挑一个颜色支持 RGBA 调节用画笔工具直接在模型表面拖动绘制颜色跟着笔刷走想给选中面统一上色就在面板里点填充整块一次搞定画歪了随时撤销重来颜色改完即时可见不需要任何渲染预览。技法工具箱 基础画笔绘制单点、局部改色的主力工具什么时候用只需要给某个零件、某块面改个颜色时画笔是最快的路径。选中目标部件 → 打开颜色选择器定色 → 在表面拖动笔刷笔刷大小在工具栏可调节大笔刷铺面、小笔刷点细节按住拖动连续涂单击只染当前顶点避坑笔刷会同时影响笔路下的多个顶点想精确改单个顶点时先把视角拉近再点。线性渐变四步操作让颜色从 A 过渡到 B什么时候用做草地、暮色、金属磨损这类一个颜色慢慢变成另一个的效果。进入顶点颜色面板点渐变打开渐变编辑器设置起点颜色和终点颜色选渐变方向水平、垂直或径向点应用把渐变映射到选中区域避坑方向选反了不会报错只会看起来颜色是倒的先在小范围试一次再铺全模型。多色渐变三组以上颜色一次排好什么时候用火焰、彩虹、分层色带两个端点不够用的时候。在渐变编辑器里拖动、添加多个颜色控制点最多 8 个每个控制点都能单独改颜色和位置应用后各段之间自动平滑衔接避坑控制点挤在一起会产生色带断层相邻点拉开一点距离过渡就顺了。视觉进阶 和材质系统叠加使用顶点颜色不是纹理的替代而是补充。在 材质相关代码 的混合逻辑里顶点颜色会乘进最终着色所以它可以和 PBR 参数一起工作金属度、粗糙度照常调顶点颜色负责底色分布大面积用顶点颜色铺调性局部细节留给纹理透明火焰效果调法Alpha 通道想做玻璃、火焰这类半透明物体就调顶点颜色的第四个数字——Alpha// 最后一个值 0.5 表示半透明0 完全透明 setVertexColor(i, [1.0, 0.8, 0.2, 0.5])火焰底部 Alpha 高、顶部 Alpha 低配合橙→黄渐变玻璃整体 Alpha 压到 0.3 左右再叠一层高光色让颜色动起来 ✨颜色可以打关键帧最小流程三步打开时间轴面板把游标拖到目标帧改一下模型颜色系统自动记一个颜色关键帧在时间轴上调整关键帧位置和插值方式线性、贝塞尔等帧与帧之间会自动做颜色插值两个关键帧一拉过渡就出来了。动画系统的细节可看 关键帧实现。一个完整案例从灰模到可导出成品把上面的技法串起来做一个 10 分钟能收尾的小练习用方块工具摆出基础形状比如一只简笔狐狸的头部填充给主体铺橙黄色底腹部补一块白色耳朵内侧用线性渐变从橙过渡到浅粉眼睛部件单独选中Alpha 调到 0.4做出半透明感想让它呼吸发光就给主体颜色打两个关键帧做明暗循环导出时优先选 GLB自动带上顶点颜色数据导出代码 会处理一切用 OBJ 的话记得勾选顶点颜色导出选项打开导出的 GLB颜色就该在首尾闭环。避坑清单故障现象可能原因解决办法画了颜色但不显示视图渲染选项没开顶点颜色去 首选项 → 渲染 里检查开关导出后颜色丢了格式不支持或没勾选项GLB 自动携带OBJ 需手动勾选渐变出现明显色带控制点太近或方向反了拉开控制点间距小范围先试方向颜色发灰、发暗与 PBR 材质叠加后变暗降低材质对顶点颜色的混合强度速查表与下一步操作位置 / 方式效果选色绘制画笔工具 颜色选择器逐点、逐面涂色统一填色元素面板填充选中区域一键纯色渐变顶点颜色面板 → 渐变多色平滑过渡半透明Alpha 通道火焰、玻璃效果颜色动画时间轴打关键帧帧间颜色自动插值下一步建议去 UV 编辑器UV 面板学一下展 UV和顶点颜色分工底色靠顶点细节靠贴图试试 Molang 表达式Bedrock 版 Minecraft 模型做运行时动态变色参考 Molang 工具用 PBR 通道把顶点颜色接进金属/粗糙度流程做出更高级的材质质感【免费下载链接】blockbenchBlockbench - A low poly 3D model editor项目地址: https://gitcode.com/GitHub_Trending/bl/blockbench创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考