VerticalDissolve滚动自发光全攻略:发射贴图动画的创意玩法
VerticalDissolve滚动自发光全攻略发射贴图动画的创意玩法【免费下载链接】VerticalDissolveProcedural vertical dissolve shader. Highly customizable. Tweak edge color, noisiness waviness, rim light, emission scrolling and more.项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ve/VerticalDissolveVerticalDissolve是一款高度可定制的程序化垂直溶解着色器而其中最让人上瘾的功能就是它的滚动自发光Scrolling Emission系统。只需调整一个速度参数就能让发射贴图像岩浆、能量或电流一样在物体表面流动起来为溶解特效注入生命力。本攻略专为新手打造从参数面板逐项拆解到创意玩法实战帮你快速掌握 VerticalDissolve 滚动自发光的全部技巧。VerticalDissolve是什么先认识这款溶解着色器VerticalDissolve 是一套基于 Unity 的程序化垂直溶解着色器它的核心机制是让模型从下往上或反向被擦除并支持噪声、波纹、边缘光等多种细节调节。官方使用 Amplify Shader Editor 制作采用 MIT 开源协议允许自由修改与商用。着色器由几个相互独立的模块组成主设置Main Settings、溶解边缘Border、边缘光Rim light以及纹理系统Textures其中纹理系统内嵌入了强大的发射贴图动画能力也就是本文的主角。所有参数都通过自定义面板分组展示管理代码位于Assets/AdultLink/VerticalDissolve/Editor/VerticalDissolveEditor.cs着色器本体则位于Assets/AdultLink/VerticalDissolve/VerticalDissolve.shader。一分钟上手安装与快速开始方法获取项目的方式很简单直接克隆仓库git clone https://gitcode.com/gh_mirrors/ve/VerticalDissolve克隆后用 Unity 打开项目官方开发版本为 2017.4.8f1新版本同样兼容或者直接把项目中的着色器与脚本复制到自己的工程。快速上手只需三步在 Project 面板右键创建 Material把 Shader 切换为AdultLink/VerticalDissolve将材质拖到任意模型的 MeshRenderer 上拖动 Inspector 里的Fill amount滑杆垂直溶解效果立即出现更直观的做法是直接打开示例场景Assets/AdultLink/VerticalDissolve/Examples/Demo.unity里面的炸弹、骑士、传送门等案例可以让你在 3D 视图中实时观察每个参数的作用。参数面板速览一张图看懂全部模块面板按功能清晰分组逻辑非常友好主设置Fill 填充量、Invert 反转方向、World coordinates 世界坐标、Tint inside 内部染色边缘设置Border width 宽度、颜色、噪声缩放与速度、双层噪声、两轴波纹Wave 1 / Wave 2边缘光Color、Power、Scale、Bias 四个参数自由调整菲涅尔效果纹理与自发光Albedo、Normal、Specular、Occlusion以及本文重点的发射贴图动画系统滚动自发光核心设置让发射贴图动起来这是本文的关键部分。要让发射贴图产生滚动动画步骤如下在 Emission 区域勾选Enable emission激活自发光为Emission槽位指定一张发射贴图如渐变、能量纹理关键一步把Emission tex speed发射贴图滚动速度的 X 或 Y 设置为非零值贴图就会持续滚动通过Emission tex tiling调整平铺密度用Base color整体着色原理上着色器内部使用了一个随_Time.y不断偏移 UV 的采样器见VerticalDissolve.shader中的 panner 节点速度向量 X/Y 分别控制横向与纵向的滚动方向和快慢。填一个 X 方向速度能量纹理就会像电流一样水平流过物体表面配合溶解边缘效果非常带感。进阶玩法二次自发光与噪声调制打造岩浆与能量流单一的发射贴图滚动已经很出彩但 VerticalDissolve 还提供了一套叠加玩法让效果更有层次勾选Activate secondary emission启用二次发射贴图它会被叠加到第一张发射贴图上同样可以为二次发射贴图设置独立的滚动速度与平铺再加入一张噪声贴图Emission noise作为调制器控制二次自发光的出现位置两张贴图都支持Desaturate去饱和让颜色完全由你掌控官方给出了最终公式最终自发光 发射贴图 二次发射贴图 × 噪声贴图。也就是说你可以用一张滚动的噪声图做遮罩让第二层自发光只在特定区域闪现模拟岩浆翻涌、能量涌动甚至故障闪烁。示例场景中那个滚动自发光熔岩球Lava Orb正是这套玩法的最佳演示模型与贴图都可以在Assets/AdultLink/VerticalDissolve/Examples/目录下找到。用代码控制溶解节奏让自发光与溶解联动除了在面板上手调你还可以通过脚本实时驱动参数做出完整的演出序列。项目自带的几个示例脚本非常值得参考Assets/AdultLink/VerticalDissolve/Examples/Scripts/DissolveControl.cs最基础的填充控制通过mat.SetFloat(_Fill, ...)驱动溶解进度PingpongDissolve.cs用正弦函数让溶解值来回摆动模拟循环出现的溶解效果BombController.cs完整的炸弹演出——引信燃烧、爆炸粒子、快速溶解、缓慢复原PrinterController.cs结合物体位移与填充值做出3D 打印式的生成动画所有脚本都通过设置材质属性来工作这意味着你可以把滚动自发光速度、Fill 填充量等任意参数接入自己的游戏逻辑实现技能释放、角色登场、场景转换等需求。创意玩法灵感从爆炸到传送门掌握了滚动自发光与参数联动剩下的就是想象力了。这里分享几个官方示例带来的灵感炸弹爆炸引信先燃烧随后主体快速溶解消散边缘光随之闪烁见Media/Bomb.gif油画生成贴图纹理配合慢速溶解像画笔一笔笔画出画面传送门圆形对象从上到下滚动溶解搭配边缘光营造科幻传送感怪物登场骑士等角色从地面升起配合噪声与波纹让溶解边缘更有生命力结语VerticalDissolve 的滚动自发光功能看似只是一个小参数却能大幅提升溶解特效的质感与表现力。从基础的自发光滚动速度到二次发射贴图与噪声的叠加调制再到脚本驱动的复杂演出这套免费开源的着色器几乎覆盖了你能想到的所有玩法。现在就克隆仓库试试看吧——拖一拖滑杆你就知道它有多好玩了。【免费下载链接】VerticalDissolveProcedural vertical dissolve shader. Highly customizable. Tweak edge color, noisiness waviness, rim light, emission scrolling and more.项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ve/VerticalDissolve创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考