Unity DOTS 配置收口世界、System 顺序和 SubScene 要版本化DOTS 项目上线配置不只是构建开关。World 创建、System 分组顺序、Baking 和 SubScene 资产若不匹配编辑器与 Player 可能表现不同。明确状态归属Authoring 数据只负责烘焙输入运行状态存在 Entity 组件中。System 的更新组、前后依赖和是否在服务端运行写成显式属性。不要让 MonoBehaviour 与 ECS 同时修改同一份权威状态。构建时检查保存 Entities、Burst 与 Collections 版本校验 SubScene 已烘焙BlobAsset 引用能在目标平台加载。功能开关使用版本化配置启动事件打印实际生效摘要。测试编辑器、开发构建和发布构建的同一场景并覆盖 World 重建、场景卸载与断线重连。配置收口的目标是让差异可定位而不是把所有选项硬编码在一个 System 里。