前言如果你是数字媒体技术专业毕业那么你去求职的时候HR的第一反应就是你是学怎么做新媒体的包括刚认识这个专业的你们一定也会这么认为。数字媒体技术专业其实主要分为四大板块网页设计HTMLCSS、游戏开发含Unity开发虚幻引擎特效、TD装置交互设计、视频制作。一、网页设计与实现1基础前端交互HTML、CSS掌握网页结构、样式、基础交互。2布局与响应式页面排版、适配手机电脑多端页面。3网页美工PS 处理网页素材、UI 界面设计兼顾审美与页面效果。4综合实操静态网页开发、简单网站项目了解域名服务器基础概念。侧重技术实现不是纯美工会写代码搭建网页也会简单修改成熟建站程序。二、游戏开发普通游戏开发ARVR1游戏引擎基础主要学 Unity部分会接触 Unreal掌握场景搭建、物体、组件、脚本控制游戏逻辑。2C# 编程Unity 主要使用 C#写角色移动、碰撞、交互、简单游戏规则。3游戏资源处理3D 模型导入、贴图、动画Blender/3ds Max 简单建模动画资源优化。4基础图形知识光照、粒子效果、摄像机简单理解渲染原理。5交互与 UI游戏内界面、按钮、弹窗、计分系统开发。6项目实践做 2D 小游戏、简单 3D 交互 Demo较少深度学习大型游戏底层引擎开发。补充在学这些的同时或者在之前看学校安排一般会专门开设PS、XD平面设计课程PS是学习画一些人、海报扁平风格为主XD主要是学习手机端或者PC端界面的设计学c#之前会先学C语言为C#打基础后续还会学MySQL数据库用来储存数据相应的3dmaxs则是学习游戏里面模型的建模一般从简单的建筑模型学起虚幻引擎粒子特效主要是用于游戏场景例如不会做粒子特效你的游戏场景只有干巴巴的天空、土地等等不会有下雨、着火等等情况的出现从第一关到最后一关游戏都是晴天这样游戏就会显得特别单调这些都是为游戏开发打基础所以本专业的要求就是从设计到建模、再到开发全部都要掌握一定要好好学。三、TD交互装置设计1交互基础理论用户体验、交互逻辑、用户流程、原型思维看懂 Axure 原型图。2前端实现HTML、CSS、JS把交互原型变成可操作网页实现点击、切换、弹窗、动画反馈。3动效开发CSS 动画、简单 JS 交互动效页面过渡、手势交互。4多端适配响应式交互适配电脑、手机不同设备的交互行为。5引擎内交互Unity 中 UI 交互、按钮、事件、跳转做 VR/AR、多媒体作品的交互逻辑。6联调落地对接设计稿解决交互 bug兼顾效果和性能。和纯 UI 设计师不同侧重交互的代码实现不是只画原型重点把设计的交互效果编码实现出来。四、视频制作1学会欣赏多看看经典的老电影学习一下导演是如何用镜头传达人物情绪或者电影主题可参考的导演张艺谋。2学会构图三分法、引导线、对称、框架、特写、远景、近景、中景、留白、对比学习什么场景应该用什么构图。3特效制作制作简单的特效制作拍摄过程中很多东西没办法实拍特效制作非常重要涉及软件AE、PR4配音学会使用AU会最基本的调声调、单轨音和多轨音的处理。5P图通过ps处理图片视频则调滤镜。6视频剪辑分粗剪和精剪剪辑前需要策划分镜、转场等等拍好之后进行粗剪即按你策划的顺序把视频拼在一起精剪即成品。总结数字媒体技术主要是学习这四大板块的内容至于侧重点是哪一板块则取决于学校。如果你未来想走游戏方向无论学校侧重什么板块你都要好好学习游戏的编程技术和后端的数据储存学校一般不会教数据储存需要自学。网页设计与实现、游戏开发的职业之路非常明显就是开发网站和开发游戏但刚毕业的小白入职网页设计与实现的岗位一般就是做简单的网站运营和维护而入行游戏开发的都是从UI拼接做起当然如果你非常厉害拿了很多奖那入职就是程序员了工资待遇也很不错那么我重点要讲的就是视频制作模块的内容因为90%的毕业生都是走这个方向这个方向岗位非常多常见的新媒体运营涉及简单的剪辑和图片处理、视频剪辑专业、设计电商、游戏UI、摄影师等等这些岗位是我身边人去的比较多的。TD装置设计就不讲了目前没听说有人走这个方向。