UE5 3DGS 插件:LCC Plugin for UE
分享一下我们做的 UE5 3DGS 插件——LCC Plugin for UE一个生产级的 Unreal Engine 插件能加载、渲染、编辑和重打光大规模 3D Gaussian Splatting 场景。项目地址GitHubxgrids/LCC-3DGS-Unreal-Plugin: Unreal Engine 5 plugin for 3D Gaussian Splatting (3DGS) — load, render, relight, and edit billion-scale Gaussian Splat scenes in UE5. Supports LCC/LCC2/PLY/SOG/SPZ, nDisplay, VR, virtual production, digital twins, CARLA, Cesium. Free Pro.官网下载DEVELOPER产品页XGRIDS-3D Reconstruction-Spatial Computing-Handheld ScannerDiscord 社区Discord简单说说 3DGS3D Gaussian Splatting 是近两年兴起的实时渲染技术用数百万个三维高斯基元来表达场景能从照片或 LiDAR 扫描中重建出照片级真实感的环境训练速度比 NeRF 快渲染质量不输甚至更好。我们这个插件做的事情把大规模高斯泼溅场景带进 Unreal Engine——导入、编辑、重打光、实时渲染一站搞定。核心是 LCC2 的极致压缩技术能把大规模 3D Gaussian 场景一次性加载进 UE覆盖数十万平方米的真实空间同时保持高保真度。适用场景影视与虚拟制片把真实世界 3DGS 场景变成 LED 墙虚拟置景支持重打光、编辑和电影级效果数字孪生从实景采集创建可交互的空间数字孪生用于可视化、设计评审和运维仿真模拟基于真实 3DGS 采集构建高保真仿真环境支持机器人、自动驾驶、CARLA 等训练场景游戏与 VR将摄影测量和高斯泼溅采集转化为沉浸式游戏关卡和 VR 体验支持 PICO、Meta Quest 等 XR 设备建筑与 BIM结合 Cesium 做地理空间上下文叠加或与 Mesh 资产配合做设计评审核心特性数据与格式支持主流 3DGS 格式LCC2、LCC、PLY、SOG、SPZv2/v3/v4 兼容标准 PLY 直接导入兼容 gsplat、3DGS original、Nerfstudio、Postshot、Luma、Polycam 等训练输出Marble生成高斯直接导入无点数限制——大规模高斯点加载LCC2 极致压缩大规模真实场景一次加载渲染与性能流式 LoDLevel-of-Detail帧率稳定NVIDIA DLSS 支持DirectX 11 / DirectX 12 / Vulkan 三种图形 API原生深度渲染抗锯齿开关打光与后处理Proxy Mesh 重打光Pro高斯泼溅自阴影Pro原生深度缓冲景深DOF曝光控制、色彩校正区域Post Process Volume 支持专业色彩管理OCIO / ACES 工作流Pro场景编辑3DGS Mesh 资产无缝融合与共同编辑多个 3DGS 场景、Mesh 和特效混合渲染裁剪与切面Pro 无限制平移、旋转、缩放全局透明度控制Splat 大小调节高程着色Node Bound 可视化XR 与虚拟制片VR 高保真串流PICO、Meta Quest 及主流头显原生 nDisplay 支持disguise、Pixotope、Aximmetry 集成LED 墙虚拟制片工作流仿真与地理空间Cesium for Unreal Engine 支持CARLA 仿真器支持碰撞检测单射线与多射线开发体验无代码蓝图可视化脚本C 原生 API运行时控制Console 命令用于性能分析和调试可配置线程池遍历、加载、排序加载动画支持动态加载 / 卸载场景数据UE 5.1 ~ 5.8 全版本支持免费 vs Pro功能免费版Pro 版限时免费多格式 3DGS 加载✅✅渲染与 LoD 性能✅✅深度渲染与 DOF✅✅NVIDIA DLSS✅✅碰撞检测✅✅VR 串流✅✅nDisplay✅✅Cesium CARLA✅✅基础重打光✅✅基础裁剪✅✅Proxy Mesh 重打光—✅自阴影—✅ACES / OCIO 色彩管线—✅无限裁剪与切面—✅99% 的功能免费开放Pro 目前限时免费门槛很低。兼容性项目支持范围引擎版本UE 5.1 / 5.2 / 5.3 / 5.4 / 5.5 / 5.6 / 5.7 / 5.8平台Windows、Linux交叉编译图形 APIDirectX 11、DirectX 12、VulkanVR 头显PICO、Meta Quest 及其他虚拟制片系统nDisplay、disguise、Pixotope、Aximmetry上手不需要写代码蓝图就能完成基本操作。需要更细的控制有完整的 C API 和 Console 命令。采集数据带 RTK 信息的话打开 GeoPlace 功能就能自动对齐到真实世界坐标。有问题欢迎来 Discord 交流也欢迎在 GitHub 上提 issue。