iOS 上架/审核/被拒 4.3a 【IPA相似度-全面解读】
我从事 iOS 上架 十年, 解决4.3 上千例 , 在这里对iOS 4.3 问题 做一个最新的发现和讲解 ,这里我们讲解的是 4.3a , 我简称4.31: IPA提交之后 苹果做了什么?如果你足够细心, 你会发现 , ipa提交审核之后, 十分钟左右 ,苹果会启动APP, 那么问题来了: 苹果为什么要启动App1: 苹果启动App 要提取什么信息?2: 什么信息苹果不能通过静态提取, 必须要启动?3: 启动是否有可能提取一些动态的特征或者指纹信息?这里我来直接告诉你答案, 这个环节是一个风控环节, 通过静态和动态分析, 判断代码是否合规,是否有恶意代码, 以及是否会触发风控如果你的App一直处于等待审核 长达4-5天,甚至更长, 你的代码其实就在这个环节触发了风控, 被苹果冷处理, 就是我们平时说的卡审, 如果苹果认为你的代码没问题, 那么进入下一个环节 -机审2: 进入机审很多人认为机审是从 审核中, 或者是 inReview , 下进行的, 这是一个错误的判断. 我们来分析机审到底是在正在等待审核 还是 审核中 :我们来假设两种设计模式的本质区别方案A机审从「等待审核」阶段开始优点预处理能力机审提前完成进入「正在审核」时人工审核员可直接查看机审结果如静态代码扫描、元数据合规性检查减少等待时间。快速拒绝解释「1分钟被拒」现象如检测到私有API、缺失隐私政策等无需占用人工资源。负载均衡机审分散在队列阶段避免集中式资源竞争。缺点资源浪费对频繁撤回或重复提交的App如开发者反复试错机审可能重复执行增加服务器开销。状态同步复杂性若开发者在机审完成前撤回需终止机审进程。方案B机审从「正在审核」阶段开始优点精准触发仅对实际进入人工审核的App执行机审避免无效计算。数据一致性减少因频繁提交/撤回导致的数据冗余。缺点人工等待延迟审核员需阻塞等待机审结果降低整体效率。无法解释快速拒绝1分钟内完成「代码扫描人工判断」几乎不可能。我觉得苹果更倾向于在「等待审核」阶段启动机审因为符合「快速拒绝」的实际观察最大化利用计算资源最小化人工审核阻塞通过分级过滤提升整体效率即使牺牲少量无效机审成本。这种设计平衡了速度、准确性和资源利用率符合苹果一贯的「自动化优先」审核策略。好,简单分析过了机审的所在阶段, 我们重点分析机审主要做了什么? 那么答案肯定是3:数据库全量对比简单一句话, 苹果拿着你的ipa 对比数据库, 找到相似应用.这里有两个重要线索:1: 苹果会锁定相似工程, 作为机审报告, 也就是说机审报告直接展示出相似的App2: 苹果锁定的相似度工程 可能是两个 , 可能是两百个我们通过以上可以预测, 苹果采用的是相似度阈值设计, 超过阈值的全部展示在机审报告中 ,而不是按照代码相似度进行排序,我们把锁定的相似的app ,简称为命中类似这种展示 ,当然这是我们平台自己使用的那么苹果在设计相似度时候是怎样的? 代码 资源代码超阈值命中代码资源都超过阈值, 双维命中最后一个就是资源超阈值命中,资源命中是大忌4:人工审核那么这个环节没啥说的, 就是人工接入审核如果你的代码没有命中任何app , 苹果可能简单查看是否有低级错误, 比如: 权限问题, 拉黑, 举报, 注销, 预览图真实, 等等小问题都没有, 可能直接过审如果你的代码命中了少量App, 那么不代表会触发4.3. 人工会对比App类型, UI相似度, 以及功能普遍性,如果除了代码有相似度, 其他方面都是比较独特的, 这种情况 你虽然命中了少量app, 也有可能直接过审最后一种情况 , 命中大量的相似App, 这种对苹果来说属于模版开发, 很可能看都不看 , 快速打回, 那么你就明白了, 为什么你就会遇到了经典 1分钟被打回4.3 案例, 或者短短几分钟被打回, 都是代码相似度太高. 我如果是审核 我也懒得看遇到4.3就找柏芝科技