一段需求码道自动写出 446 行、约 17 KB 的单文件数独游戏——9x9 棋盘、三档难度随机出题、冲突红字提示、提示/检查/笔记/重置齐全、完成粒子庆祝计时双击 HTML 就能玩分类: ai-development标签: CodeArts, AI编程, Sudoku, 网页小游戏, 回溯算法难度: 初级读者: 前端开发者、编程学习者、技术写作者1. 开篇钩子我在码道 TUI 里输入了一段需求「做一个数独Sudoku网页游戏单个 HTML 文件即可运行……」约 2 分 24 秒后一个 446 行、约 17 KB 的完整数独游戏就自动生成了9x9 棋盘、3x3 宫以高亮边框分隔简单/中等/困难三档难度用回溯算法随机生成合法谜题点击格子后用数字键盘或物理键盘 1-9 填入Backspace 删除、方向键移动同行/列/宫冲突自动红字提示并计入错误数「提示」一键填一个正确数字、「检查」校验当前解法还有笔记模式和重置全部填对时触发庆祝粒子动画并弹窗显示用时。深色主题双击 HTML 就能开局。2. 码道 TUI 安装复制下面的命令到终端3 步完成安装# 1. 一键安装sh-c$(curl-Lhttps://cnnorth4-cloudide-marketplace.obs.cn-north-4.myhuaweicloud.com/codearts/cli_tui/install_script/install.sh)# 2. 配置环境变量exportPATH~/.codeartsdoer/installers:$PATHexportCODEARTS_CLI_AK你的AKexportCODEARTS_CLI_SK你的SK# 3. 启动 TUIcodeartsAK/SK 获取https://codearts.huaweicloud.com/portal/settings/cli-auth还没有码道立即开通体验https://developer.huaweicloud.com/codeartsco.html?sourcedmzntgwsfsourceaddmzntgwwbwz安装完成后在命令行或 PowerShell 中输入codearts回车即可打开码道 TUI。把开发需求贴进输入框码道会自动分析并生成完整代码。3. 码道能力一览这次开发中码道展示了以下能力自然语言编程我说「数独网页游戏」码道直接理解成随机出题 输入校验 提示检查 计时暂停 庆祝动画一整套方案自主技术选型谜题生成用回溯算法先填满合法棋盘再挖空冲突检测用行列宫三条件校验工程细节到位物理键盘与数字键盘双输入、方向键移动、后台自动暂停计时、粒子动画用 Canvas 实现自检与收尾生成后自行验证文件并逐条汇报功能清单4. 任务描述我想要一个数独Sudoku网页游戏具体要求单个 HTML 文件即可运行不需要任何构建步骤9x9 棋盘提供难度选择简单/中等/困难并随机生成合法数独谜题点击格子后通过数字键盘或键盘输入填入数字冲突同行/列/宫重复时红字提示提供「提示」按钮自动填入一个正确数字以及「检查」按钮校验当前解法全部填对时弹出完成庆祝动画并计时支持计时显示与暂停/继续深色主题界面清晰支持移动端触屏操作5. 开发过程及真实截图我在码道 TUI 中贴入需求后码道开始拆解需求并生成代码生成过程中码道编写回溯出题、冲突校验与粒子动画逻辑代码逐行可见约 2 分 24 秒后码道汇报完成输出功能清单并提示文件位置双击生成的sudoku.html在浏览器中直接运行棋盘自动生成中等难度谜题计时器、难度选择、新游戏与数字键盘都正常6. 代码解析码道生成的代码是一个自包含的单页应用核心逻辑非常清晰出题生成先回溯填满一个合法完整盘再按难度随机挖空一定数量的格子functionvalid(g,r,c,n){for(leti0;i9;i){if(g[r][i]n||g[i][c]n)returnfalse;constbrMath.floor(r/3)*3Math.floor(i/3);constbcMath.floor(c/3)*3(i%3);if(g[br][bc]n)returnfalse;}returntrue;}冲突提示每次填数后对目标格做行列宫校验冲突格子标红并累加错误计数functioncheckConflicts(row,col){// 同行/列/宫重复时给格子加 .error 类红字显示}数字键盘与物理键盘底部数字键盘绑定>document.addEventListener(keydown,e{if(e.key1e.key9)fillNumber(e.key);elseif(e.keyBackspace)clearCell();// 方向键移动选中格});计时与暂停setInterval 计时切后台用 visibilitychange 自动暂停暂停覆盖层点击继续document.addEventListener(visibilitychange,(){if(document.hidden!won)pauseGame();});完成庆祝全部填对时启动 Canvas 粒子动画并弹出用时统计if(isSolved()){wontrue;stopTimer();startConfetti();showWinOverlay();}从这些代码可以看出码道不只把功能拼出来回溯出题、冲突校验、双输入方式、后台暂停、粒子庆祝这些影响体验的细节也都处理得比较到位。7. 真实运行效果双击sudoku.html即可开始游戏页面顶部显示时间与错误数右侧是难度下拉简单/中等/困难和「新游戏」按钮中间是 9x9 棋盘3x3 宫以加粗边框分隔给定数字为浅色、玩家填入为亮色点击任意空格选中后用底部数字键盘 1-9 填入填错时该格红字提示并累计错误「 提示」自动填一个正确数字「✓ 检查」校验当前盘面「✎ 笔记」进入候选数模式「⟲ 重置」清空玩家填入全部填对时全屏飘落庆祝彩带粒子并弹窗显示「用时 xx:xx · 错误 n」。深色渐变主题配合浅蓝数字棋盘清晰手机上棋盘自动缩放适配触屏。8. 能力总结一次生成完整可用从需求到可双击运行的单文件游戏全程约 2 分半无需手工补代码技术含量扎实回溯算法出题、行列宫冲突校验、Canvas 粒子动画方案专业交互细节到位双输入方式、方向键移动、后台自动暂停、笔记模式体验闭环完整工程习惯良好出题/校验/渲染/计时/粒子函数拆分清晰、常量集中、移动端自适应代码结构清晰可读9. 总结用码道开发数独这类网页游戏最大的感受是「需求即产品」把功能要点说清楚码道就能给出包含完整技术方案与视觉风格的成品。对想快速做一个益智小游戏、或者刚学前端想看看「回溯算法 Canvas 动画是怎么写的」的同学让码道先生成一份再对照源码逐行读是很好的学习路径。下一轮我打算让码道继续挑战不同类型的网页应用继续记录真实的开发过程。