5变量的存储类型存储类型 数据类型 变量名 1. auto int a; 用的相对少 2. register int b; 用的相对少 3.extern int c; 4.static int d;auto , 自动存储类型 。 局部变量。 这个关键字 可以省略 。定义变量时内存空间自动开辟离开作用域是自动释放。内存的栈区(stack)。 函数内部定义的变量函数的参数。register ,寄存器 . 建议编译器把某个变量存储在cpu的寄存器中。register int c;extern , 外部变量。 声明。 导出目的是为了让其他的源文件可以使用.1.c #include stdio.h extern int a; // 声明表示有这个变量在其他的.c 中 extern int b; extern void fun(); int main() { int c ab; printf(ab %d\n,c); fun(); } 2.c int a 10;// 定义开辟内存空间 int b 20; void fun() { } gcc 1.c 2.c4.static 静态的可以修饰变量或函数。 用static 修改的变量内存的数据区。 static 修改局部变量 如果局部变量前加 static 变量的生命周期是整个程序运行的周期。 第一运行fun函数时 i 分配空间初始化。 如果不是第一次运行这个变量 就不会在分配空间和初始化。相当于 static int i 0这段没有 了。 int fun() { static int i 0 ;// 全局生命周期 i; return i; } int main() { int num 0; printf(input num); scanf(%d,num); int j 0 ; int count 0 ; for(j0;jnum;j) { count fun(); } // i 20; //errror 不能访问i。 i本身是存在但是没在i的作用域范围内。 printf(count is %d\n,count); return 0; } static 修饰全局变量的话表示 这个变量只能在本模块(本源文件中 依然全局变量)中使用。其他的源文件 不可以使用。 static 的作用 限制作用域。static 修饰函数的话。 static 的作用 限制作用域。 避免函数重名。a.out 运行起来后的内存分布图1,代码段 存储的是编写的代码二进制形式。只读。 2.数据段全局变量静态变量。没有给初值系统全部初始化为0 。可读可写 3. 堆区动态内存区。程序员手动申请和释放空间。最灵活 4.共享区 库函数的实现。printf函数的定义。 5 栈区 局部变量。函数的参数。 返回地址。内存自动申请自动释放。6函数调用调用前必须先定义。使用圆括号 函数调用运算符。 add(); ,即使函数的调用没有参数括号不能省略。如果需要传递参数话传递参数的 个数保持一致参数类型的需要匹配。函数的调用过程 #include stdio.h void fun3() { printf(this is fun3...\n); return ; } void fun2() { fun3(); printf(this is fun2...\n); return ; } void fun1() { fun2(); printf(this is fun1...\n); return ; } int main() { fun1(); printf(this is main...\n); return 0; } 函数参数的传递值传递 实参把参数数据的内容通过赋值运算符给 形参的形式。 形参是实参的一个副本(复制品)。数据内容是相同的实参的内存空间和形参的内存是独立。 没有办法通过修改形参来达到修改实参的目的。值传递只能读取实参的值 不能就行修改。#include stdio.h void fun(int arg) { arg; printf(fun arg:%d\n,arg); } void swap(int a,int b) { int t 0 ; t a; a b; b t; printf(swap a:%d b:%d\n,a,b); } int main() { int i 10; fun(i); printf(i:%d\n,i); int a 20; int b 1; swap(a,b); printf(main a:%d,b:%d\n,a,b); return 0; } 2.地址传递 实参传递变量的内存地址值。 即可以读实参的 数据的值 也可以修改。一维整形数组做参数 本质是地址传递。 void fill_array(int a[],int size)// int [] a; // 如果是整形数组的化还需要数组的大小 { // 如果实参是数组类型在被调内部会降级为指针( 8 byte ,是数组在内存中的一个编号) // int size sizeof(a)/sizeof(a[0]); int i 0 ; for(i0;isize;i) { // 这个不是值传递 所以可以修改数组。 a[i] rand()%30; } // printf(sizeof is a %lu\n,sizeof(a)); // printf(sizeof is a[0] %lu\n,sizeof(a[0])); } int main() { srand(time(NULL)); int array[10]{0}; int size sizeof(array)/sizeof(array[0]); fill_array(array,size);// int [] return 0; } 函数版本 遍历 逆序 排序 冒泡选择一维字符数组的传参 本质是地址传递。// 对于字符数组(字符串)而言 约定以\0 结尾。 // 所用可以通过判断\0 的位置可以得出字符串的长度。 // 所以不需要传入 size int mystrlen(char a[]) // 依然是地址传递可以对数组对写操作 { // sizeof(a) 8byte int len 0 ; while(1) { if(\0!a[len]) { len; } else { break; } } return len; } int main() { char str[100]{0}; // char [] printf(input string1:); gets(str); // hello\0 int len mystrlen(str) return 0; } 函数版本 遍历 mystrcmp mystrcpy mystrcat mystrlen 7函数的递归在函数内部自己调用自己的函数调用被称为函数的递归。属于循环的一种 表现形式。 区别会使用栈空间。注意需要设置合理的退出条件。递归的层次不要太深会消耗大量的内存可能导致程序崩溃。应用回溯类 逆向思维的问题的。