从米哈游到Anuttacon,蔡浩宇的AI创业之路能否复制昔日辉煌?
中国籍数学家获奖引关注二次元技术大佬登场过去一周两位中国籍数学家邓煜和王虹获得菲尔茨奖成热门话题。他们的“次元壁”被打破王虹社交账号头像为动画《跃动青春》女主角岩仓美津未邓煜账号挂着《天才麻将少女》角色过往二次元头像和网络“马甲”被网友翻了个遍。今天要说的主角是二次元圈技术大佬——米哈游创始人蔡浩宇。他从少年凭计算机动画获奖到与同学创办米哈游打造《崩坏》系列和《原神》将对技术、游戏和二次元的热爱变成估值千亿元的全球游戏公司。蔡浩宇的AI实验AnuNeko上线又停运米哈游成熟后蔡浩宇再次创业。去年12月具个人风格的AI聊天工具AnuNeko上线。“Neko”在日语中是“猫”蔡浩宇网络交流习惯“说话带喵”。与强调效率和任务执行的AI产品不同AnuNeko以“猫娘”形象切入主打高度个性化、情绪化的陪伴式对话。它根据用户情绪和聊天内容回应每次对话呈现不同人格特点保持交流新鲜感和不可预测性。然而不过半年AnuNeko上周宣布将于太平洋标准时间7月29日23时59分北京时间7月30日14时59分永久关闭。团队称因规模小决定将有限资源投入其他方向。AnuNeko更像蔡浩宇的AI实验。过去两年他在AI方向多有尝试从聊天应用、互动游戏到角色生成模型。曾经靠二次元和游戏创造商业奇迹的他在AI浪潮里成功不再那么顺理成章。宣布产品停更后蔡浩宇更新领英主页新增“独立大模型与智能体开发者Independent LLM Agent Developer”职业经历任职时间从2026年7月开始工作地点为“新加坡混合办公”。有消息说蔡浩宇从去年年底逐渐退出Anuttacon音频和视频团队具体研发精力集中于大语言模型方向在国内大规模招募人才从头部模型公司引入关键成员。这也符合行业趋势模型仍是重要一环应用创业黄金时代似乎还没来。连济南首富都盯不住AI应用创业确实不易。Anuttacon构建“有情感的大语言模型”AnuNeko是在蔡浩宇创办的Anuttacon开发的实验性AI聊天应用。2023年蔡浩宇离开米哈游。次年他参与创办AI公司Anuttacon。该公司注册于新加坡与米哈游海外品牌HoYoverse注册在同一地址主要在美国硅谷开展业务聚集了一批AI领域人才。他曾公开表示AIGC已彻底改变游戏开发建议普通游戏开发者转行。Anuttacon目标不只是开发更聪明的大模型而是从基础预训练开始构建“有情感的大语言模型”既具通用大模型理解和推理能力又能识别人类情绪理解用户情感诉求。与多数围绕效率提升、任务执行的AI产品不同AnuNeko重点在陪伴感和人格化互动。打开产品用户先见黑猫。它内置“Orange Cat橘猫”和“Exotic Shorthair异国短毛猫”两种模型用户可选择“陪伴对象”。初次见面它强调自己有情绪会有古怪想法。交流中它不迎合用户会表达态度偶尔调侃、反驳。除AnuNekoAnuttacon此前推出的AI互动作品《Whispers from the Star》展现了对AI与游戏结合的另一种想象。作品中女主角被困坠落宇宙飞船玩家通过实时对话互动帮她找开舱门方法、探索星球、捕捉队友信号。与传统游戏按预设脚本推进剧情不同玩家可自由表达提问AI角色根据对话回应。Anuttacon团队设想技术成熟后开发者输入前提条件可自动生成角色赋予行为逻辑、交互能力和人格特征。玩家面对的将是能理解情境、实时回应、参与故事发展的AI智能体。不过这引发玩家讨论如果游戏体验停留在“与AI聊天”无法用AI推动剧情是否只是“GPT cosplayAI角色扮演”Anuttacon内部员回应《Whispers from the Star》不是像《原神》那样内容完整、追求成熟体验的游戏更像“风向标”。截至目前该作品未推出新版本。二次元天才少年蔡浩宇的创业之路蔡浩宇或许是中国互联网行业最早凭二次元文化“破圈”的天才少年之一。1987年他出生于济南从小展现对计算机、技术与数字内容的兴趣和天赋。8岁时独立制作的动画作品《外星使者》获全国计算机动画比赛二等奖11岁时当选中国少年科学院首批、唯一计算机领域“小院士”2005年凭物理竞赛成绩保送上海交通大学计算机系后攻读计算机专业硕士。米哈游是他首次创业。2012年读研的蔡浩宇与同学刘伟、罗宇皓组成团队创业。当时二次元游戏未成独立赛道但对二十多岁的蔡浩宇来说这是观察现实、理解用户和表达自我的方式。米哈游长期口号是“技术宅拯救世界”。2014年蔡浩宇公开演讲提到二次元用户间有特殊信任和信念。部分用户因兴趣留下部分被热情感染主动了解、学习并进入圈层。他说“当我们一群人了解某个二次元知识时这些用户不好意思说不知道会回去查然后就加入二次元阵营这才叫把二次元市场做大。”此后米哈游构建的虚拟世界用户黏性远超传统游戏产品。曾有粉丝在百度贴吧为角色雷电芽衣庆生5分钟获超10万次浏览米哈游团队收到玩家寄来的巧克力、大闸蟹等“生日礼物”。过去十多年媒体和行业人士总结米哈游成功方法论却难找到可复制答案。技术、内容、运营、全球化只是部分因素真正难以量化、具个人色彩的变量或许是蔡浩宇本人。他对“开放世界”的理解、对细节的苛刻追求和完美主义特质塑造了米哈游产品让不少玩家成他的“人迷”。因习惯在公开发言加“喵”他被玩家称为“蔡喵”。根据《2025胡润百富榜》蔡浩宇以810亿元财富位列第60位。同期《2025全球独角兽榜》显示米哈游估值约1800亿元位列全球第17位。高频试错与快速调整蔡浩宇AI创业能否成功离开米哈游后蔡浩宇再次创业不顺。从外部结果看Anuttacon几次探索未形成持续运营产品《Whispers from the Star》未更新AnuNeko上线不足一年停运刚公开的角色视频模型LPM 1.0被调出核心研发方向。LPM 1.0今年4月发布与通用视频生成模型不同它重点在“角色表演”让虚拟角色实时说话、倾听和回应根据对话呈现眼神、表情和情绪变化。团队训练了170亿参数的Base LPM并蒸馏为支持低延迟流式生成的Online LPM试图实现实时、无限时长且身份稳定的视频生成。但据媒体报道LPM 1.0研发在Anuttacon内部被叫停团队重新调整算力和组织资源将研发重心转向大语言模型和Agent能力减少对音频、视频等方向投入。这种高频试错和快速调整与蔡浩宇在米哈游时期的创业方式有延续。米哈游从早期二次元独立游戏到《崩坏》系列再到开放世界产品团队长期试错在产品迭代中积累技术、内容、用户和IP直到做出《原神》。但两次创业环境不同。二次元游戏市场未充分开发技术边界清晰开发者可投入完善产品、积累内容、建立用户社区游戏生命周期长团队有时间打磨玩法、扩充世界观和沉淀IP。AI则不同模型能力几个月内快速迭代领先技术路线可能因新模型出现失去优势。创业公司要判断用户需求追踪模型能力、算力成本和技术范式变化。产品未完成商业化验证底层技术路线可能已变。据报道Anuttacon将研发重心转向模型和Agent能力。其大语言模型团队早期探索游戏内容生成如今转向以Agent为核心的系统能力建设。但AI生成游戏内容和Agent都是竞争激烈、商业模式待验证的赛道。以Character.AI为例它曾是潜力AI角色平台靠高度人格化聊天角色积累大量用户传出约50亿美元估值。但用户规模未转化为商业收入。2024年Character.A被卖给谷歌交易估值约25亿美元与此前估值相差一半。蔡浩宇如何将技术转化为真实产品需求还在实验探索中。他的AI创业之路能否复制米哈游的辉煌这仍是个未知数。