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测试Animation大型动画文件拆分播放的可行性

最近遇到一个问题,cutscene剧情动画文件大了复杂了之后,每次修改输出很麻烦,导出fbx就需要20分钟。 所以我想到了一个比较好的解决方法,在unity这边解决。把动画文件拆分成若干份,然后赋予不同的层并行播放 当要修改某…

剧情系统实战,我们要做一个什么样的剧情系统

这是剧情系统的第三篇,但就真正的跟剧情相关的问题却是第一篇,我们制作仙剑demo的剧情应该是什么样的呢?现在的rpg游戏由于技术的进步,剧情系统越来越剧本话,动画化,再也不是,简单的npc点选聊天…

【视频讲解】Python比赛LightGBM、XGBoost+GPU和CatBoost预测学生在游戏学习过程表现|数据代码分享...

分析师:Qi Zhang 背景 基于游戏进行学习能让学校变得有趣,这种教育方法能让学生在游戏中学习,使其变得有趣和充满活力。尽管基于游戏的学习正在越来越多的教育环境中使用,但能用应用数据科学和学习分析原理来改进基于游戏学习的数…

Unity-FairyGUI的UI工程中显示红X的问题(资源找不到)

工程中有时候会显示如下图的红X,如果这样显示,那么请不要惊㤺,我慢慢给你道来。 以上的显示,只是没有找到对应的资源而已,所以显示不了对应的资源。 如果我们新做一个资源在本地的,你会发现是能正常显示的&…

Slate轨道工具使用(一)—Track,Clip

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Playmaker节点工具使用(三)—扩展playmaker

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UE4 实现真加载Loading Screen/movie player

Setup 首先需要一个自定义的GameInstance; GameInstance是引擎第一批初始化的对象之一,并且持续整个游戏会话; 创建一个UGameInstance class,这里命名为MyGameInstance 在Project Setting中,找到GameInstance,点号&…

Dialogue System for Unity文档中英对照版(简雨原创翻译)第五篇(第三方插件拓展)

接续上面,很遗憾这里开始讲一些第三方插件的使用了,但是我们手头没有这些收费的东东,只可以去官网看下在线的运行效果(国内谁买个全套的,分享下呀) 官网地址在这里 To set up and play the example: 1.Cr…

Unity Timeline简单操作说明

参考:https://styly.cc/tips/timeline_unity_kaki/ 介绍 The Unity Timeline is a feature that allows you to visually edit music, play animations, show/hide objects, control particles, etc. along the time axis. Unity的Timeline,可以根据时间…

Cinema Director使用教程

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Cinema Director 教程——unity制作过程动画,剧情等

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Slate轨道工具使用(三)—位置还原问题修复

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Unity 过场工具(Cutscene)设计(四) ——组件化设计

Unity 过场工具(Cutscene)设计(四) ——组件化设计 写到这一篇文章前就开始在考虑如何才能说清楚自己的设计思路,因为后续涉及到编辑器和Runtime框架的实际设计和实现过程,两者之间是互相有设计因果关系的。为了阐述自己的核心设计…

剧情插件Cutscene Creator uSequencer 1.3.7.1使用说明一

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Unity 过场工具(Cutscene)设计(二)

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Unity 过场工具(Cutscene)设计(一)

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UART介绍

1. 概述 UART, Universal Asynchronous Receiver-Transmitter, 通用异步收发器; 串口:在嵌入式里指的是UART口,常用TTL电平即3.3V或者5.0V; COM口:在台式机上常用的口,DB9那种接口,接口协议只…

UART串口通信

一、通信分类 (一)串行通信 工作方式: 在串行通信中,数据位按照顺序依次传输,也就是说,每一位数据都依次发送或接收。优点: 相对简单,不容易出现数据冲突。由于只有一个通信通道&a…

UART协议快速扫盲(图文并茂+超详细)

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