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【视频讲解】Python比赛LightGBM、XGBoost+GPU和CatBoost预测学生在游戏学习过程表现|数据代码分享...

分析师:Qi Zhang 背景 基于游戏进行学习能让学校变得有趣,这种教育方法能让学生在游戏中学习,使其变得有趣和充满活力。尽管基于游戏的学习正在越来越多的教育环境中使用,但能用应用数据科学和学习分析原理来改进基于游戏学习的数…

Unity-FairyGUI的UI工程中显示红X的问题(资源找不到)

工程中有时候会显示如下图的红X,如果这样显示,那么请不要惊㤺,我慢慢给你道来。 以上的显示,只是没有找到对应的资源而已,所以显示不了对应的资源。 如果我们新做一个资源在本地的,你会发现是能正常显示的&…

Slate轨道工具使用(一)—Track,Clip

文章目录 轨道型工具SlateTrack动画Track(自定义Track)Clip(自定义Clip)动画播放ClipSlate的播放 轨道型工具 一款游戏我认为离不开两种类型的工具,一种是节点型工具,处理游戏整体逻辑、人物ai等。 如UE的…

Playmaker节点工具使用(三)—扩展playmaker

文章目录 为什么要扩展扩展方法扩展属性 为什么要扩展 在unity购买的playmaker 是没有源码的,很多情况下,playmaker无法满足我们的定制需求,这时候我们就需要对playmaker 进行扩展,改造 那么在没有源码的情况下,如何…

UE4 实现真加载Loading Screen/movie player

Setup 首先需要一个自定义的GameInstance; GameInstance是引擎第一批初始化的对象之一,并且持续整个游戏会话; 创建一个UGameInstance class,这里命名为MyGameInstance 在Project Setting中,找到GameInstance,点号&…

Dialogue System for Unity文档中英对照版(简雨原创翻译)第五篇(第三方插件拓展)

接续上面,很遗憾这里开始讲一些第三方插件的使用了,但是我们手头没有这些收费的东东,只可以去官网看下在线的运行效果(国内谁买个全套的,分享下呀) 官网地址在这里 To set up and play the example: 1.Cr…

Unity Timeline简单操作说明

参考:https://styly.cc/tips/timeline_unity_kaki/ 介绍 The Unity Timeline is a feature that allows you to visually edit music, play animations, show/hide objects, control particles, etc. along the time axis. Unity的Timeline,可以根据时间…

Cinema Director使用教程

[内容] 0. Cinema Suite和Cinema Director之间的关系是什么?1.电影导演概述2.基本操作3.主要功能4.如何制作电影?5.提示6.印象 0. Cinema Suite和Cinema Director之间的关系是什么? 当您搜索“Cinema Director”时,您还可以找到“…

Cinema Director 教程——unity制作过程动画,剧情等

目录(?)[] 1 Overview of Cinema Director2 Basic Operation 2-1 Making CutScene2-2 Set game object on Timeline Actor Track GroupCharacter Track GroupDirector GroupMulti Actor Track GroupCase 1 Actor Track Group Multi Actor Track GroupAdd Actor TrackAdd Curve…

Slate轨道工具使用(三)—位置还原问题修复

文章目录 问题描述解决办法(一 )推荐解决办法(二)解决方案(三) 问题描述 Cutscene 使用时,有一个最大的问题,就是当Cutscene 循环播放时,会在第二次播放将actor 置为最初…

Unity 过场工具(Cutscene)设计(四) ——组件化设计

Unity 过场工具(Cutscene)设计(四) ——组件化设计 写到这一篇文章前就开始在考虑如何才能说清楚自己的设计思路,因为后续涉及到编辑器和Runtime框架的实际设计和实现过程,两者之间是互相有设计因果关系的。为了阐述自己的核心设计…

剧情插件Cutscene Creator uSequencer 1.3.7.1使用说明一

说明:以下都是本人个人见解,如有错误请自行进行纠正 一、版本及功能 这是一个编辑复杂剧情动画的插件,通常完整的剧情包括:镜头切换、各种动画、炫丽特效、悦耳的声音、旁白字幕、交互UI等。一般如果剧情只是简单的几个动作和特效,代码也可以实现,但是当有更多的角色时…

Unity 过场工具(Cutscene)设计(二)

Unity 过场工具(Cutscene)设计(二) 本章主要分析一下过场一般的必要组成元素,以及在Unity中的制作方案 镜头 通常来说一个表现要求比较高的过场,需要专业的导演进行运镜操作的。 在Unity中官方有一个很好的镜头插件 Cinemachine…

Unity 过场工具(Cutscene)设计(一)

Unity 过场工具(Cutscene)设计(一) 游戏中通常会涉及到过场内容的制作,从而来进行一些强表现,从而来进行剧情相关的串联,使游戏表现类容更丰富。比较典型的游戏 像原神,天刀等等游戏。 过场工具制作选择 过…

UART介绍

1. 概述 UART, Universal Asynchronous Receiver-Transmitter, 通用异步收发器; 串口:在嵌入式里指的是UART口,常用TTL电平即3.3V或者5.0V; COM口:在台式机上常用的口,DB9那种接口,接口协议只…

UART串口通信

一、通信分类 (一)串行通信 工作方式: 在串行通信中,数据位按照顺序依次传输,也就是说,每一位数据都依次发送或接收。优点: 相对简单,不容易出现数据冲突。由于只有一个通信通道&a…

UART协议快速扫盲(图文并茂+超详细)

文章目录 1 UART发展历史1.1 早期的串行通讯设备1.2 早期的芯片级UART1.3 现代UART的发展2 预备知识3 协议层起始位数据校验位停止位波特率4 传输过程5 物理层6 优缺点1 UART发展历史 1.1 早期的串行通讯设备 早期的电报机器使用长度可变的脉冲信号进行数据传输,比如摩斯电码…

FPGA实现串口(UART)

文章目录 1、什么是串口(UART)? 2、串口的组成 2.1、串口的物理层 2.2、UART协议 3、串口发送模块 3.1、接口定义与整体设计 3.2、设计思路 3.3、Verilg代码 3.4、Testbench 3.5、仿真结果分析 3.6、上板实测 4、串口接收模块 4…

UART实验

目录 一、UART 1.1简介 1.2并行通信和串行通信 1.3单工和双工 1.4波特率 1.5UART帧格式 1.6UART硬件连接 1.7UART控制器 二、Exynos4412的UART控制器 三、UART寄存器 四、UART编程 五、输入输出重定向 六、使用串口控制LED 一、UART 1.1简介 Universal Asynch…

UART协议详解

文章目录 简介串口连接基于TTL的UART通讯基于RS232的UART通讯基于RS485的UART通讯 协议规范UART帧结构波特率空闲位起始位数据位校验位停止位 优点与缺点 简介 UART是(Universal Asynchronous Receiver/Transmitter),通用异步收发器的缩写。…