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FPGA实现MPEG2视频压缩PCIe传输 提供软硬件工程源码和技术支持

目录 1、前言免责声明 2、MPEG2视频压缩实现3、我已有的FPGA图像视频编解码方案4、我已有的PCIE方案5、MPEG2视频压缩PCIE传输设计方案FPGA硬件设计软件设计 6、Vivado工程详解7、Linux下的XDMA驱动安装8、工程移植说明vivado版本不一致处理FPGA型号不一致处理其他注意事项 9、…

MPEG2 -TS流结构详细浅析

一、概述 MPEG-2是MPEG(Moving Picture Experts Group,运动图像专家组)组织制定的视频和音频有损压缩标准之一,它的正式名称为“基于数字存储媒体运动图像和语音的压缩标准”。MPEG-2标准是在1994年11月为数字电视而提出来的&…

mpeg2视频解码标准简介

更新时间内容2020.12.11初版2021.01.26更新预测方式内容 mpeg2是mpeg1标准(mpeg1介绍请点这里)的扩展,主要增加以下特性: 支持interlace视频支持可伸缩编码(由于该特性工作中用不到,没有深入分析&#xf…

手写解复用(五):PS(MPEG2)解析

1、本文的基本作用:引导理解封装格式,但更重要的是要自己去阅读协议,上手实践; 2、本文的最大价值:久之,皆已遗忘;顾之,皆已忆起。 一、基本知识 1、结构概览 区别与TS的分包&…

MPEG-2 详解

MPEG-2 详解 MPEG-2 详解MPEG-2 的发展阶段MPEG-2 的特点MPEG-2 的应用MPEG-2 视频编码系统原理及关键技术MPEG-2 的编码码流具体介绍编码方法 MPEG-2 视频压缩关键技术环节余弦变换DCT量化器之型扫描与游程编码熵编码信道缓存运动估计运动补偿 MPEG-1 Audio Layer II 编码器框…

JavaWeb 文件上传与下载与验证码的应用

首先声明一下,本人是一个小白,由于最近在实训,学习了好多以前没学过的东西,由此来写记录一下自己的学习情况,正好也可以查漏补缺!欢迎小伙伴们一起来讨论呀!jar包的资源我目前还不知道咋放上来&…

用Eclipse和Mysql编写模拟银行系统

用Eclipse和Mysql编写模拟银行系统 这是我的第一篇博客,本人大一结束,想通过CSDN记录一下自己学习程序的过程,也希望能够帮助到其他同学,有待改进的地方欢迎指正。 作业内容 考试题目及具体要求: 在MySQL数据库中建…

【unity】编辑模式预览Animator动作,2种实现。 其中一种 playback模式是Cinema Director用的会使Unity Crash

一、环境 Unity 5.5.2 、Cinema Director v1.4.5.4 二、问题 美术用 Director 做CutScene动画时, 某一个角色动作时间线上,播放多个动作, 预览模式,拖动线的时候,Unity基本会100%Crash 如上图拖到类似位置就会闪退…

Qt斗地主游戏开发<二>:过场动画的实现

1. 过场动画效果 2. 思路分析 过场动画较为简单,只有一个进度条在进行滚动,因此实现起来不需要动画相关处理,仅需要图片和定时器设定,让进度条动起来即可。我们可以创建一个对话框,设定背景图片以及对话框透明无边框&a…

[解读] GuiltyGearXrd‘s Art Style : The X Factor Between 2D and 3D - GGX 3D 渲染 2D 风格

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测试Animation大型动画文件拆分播放的可行性

最近遇到一个问题,cutscene剧情动画文件大了复杂了之后,每次修改输出很麻烦,导出fbx就需要20分钟。 所以我想到了一个比较好的解决方法,在unity这边解决。把动画文件拆分成若干份,然后赋予不同的层并行播放 当要修改某…

剧情系统实战,我们要做一个什么样的剧情系统

这是剧情系统的第三篇,但就真正的跟剧情相关的问题却是第一篇,我们制作仙剑demo的剧情应该是什么样的呢?现在的rpg游戏由于技术的进步,剧情系统越来越剧本话,动画化,再也不是,简单的npc点选聊天…

【视频讲解】Python比赛LightGBM、XGBoost+GPU和CatBoost预测学生在游戏学习过程表现|数据代码分享...

分析师:Qi Zhang 背景 基于游戏进行学习能让学校变得有趣,这种教育方法能让学生在游戏中学习,使其变得有趣和充满活力。尽管基于游戏的学习正在越来越多的教育环境中使用,但能用应用数据科学和学习分析原理来改进基于游戏学习的数…

Unity-FairyGUI的UI工程中显示红X的问题(资源找不到)

工程中有时候会显示如下图的红X,如果这样显示,那么请不要惊㤺,我慢慢给你道来。 以上的显示,只是没有找到对应的资源而已,所以显示不了对应的资源。 如果我们新做一个资源在本地的,你会发现是能正常显示的&…

Slate轨道工具使用(一)—Track,Clip

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Playmaker节点工具使用(三)—扩展playmaker

文章目录 为什么要扩展扩展方法扩展属性 为什么要扩展 在unity购买的playmaker 是没有源码的,很多情况下,playmaker无法满足我们的定制需求,这时候我们就需要对playmaker 进行扩展,改造 那么在没有源码的情况下,如何…

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Dialogue System for Unity文档中英对照版(简雨原创翻译)第五篇(第三方插件拓展)

接续上面,很遗憾这里开始讲一些第三方插件的使用了,但是我们手头没有这些收费的东东,只可以去官网看下在线的运行效果(国内谁买个全套的,分享下呀) 官网地址在这里 To set up and play the example: 1.Cr…

Unity Timeline简单操作说明

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