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QTextEdit的几种高亮设置(选中文本、关键字)

文本选中区域的颜色可以用 QPalette 或者设置样式表,选中后默认文本是渲染为白色,可以设置 palette 的 brush 为 Qt::NoBrush 保持原本的文本颜色。 //背景和选区颜色QPalette pt palette();pt.setBrush(QPalette::Text, Qt::white);pt.setBrush(QPalet…

39.QTextEdit

QTextEdit的父类为QAbstractScrollArea QTextEdit支持HTML4的富文本内容 目录 1 QTextEdit基本操作 1.1 创建QTextEdit 1.2 占位提示文本 1.2.1 设置 setPlaceholderText() 1.2.2 获取 te.placeholderText() 2 内容设置 2.1 普通文本 2.1.1 设置普通文本 set…

QTextEdit控件

简介 QTextEdit是一个编辑/查看器,支持使用HTML4标签子集的富文本格式。 QTextEdit它经过优化,可以处理大型文档并快速响应用户的输入,可以加载纯文本和富文本文件,用来显示图像、列表和表格。 1.提示占位文本 ui->textEdit…

QTextEdit的使用

在学习了QFrame和QAbstractScrollArea两个父类后,接下来是一个重头戏:QTextEdit。 一.QTextEdit特性 QTextEdit是一个高级的WYSIWYG(What You See Is What You Get所见即所得)编辑/查看器,支持使用HTML4标签子集的富文本格式。 …

Qt6.5类库详解:QTextEdit

01 QTextEdit介绍 QTextEdit是一个文本编辑控件类,用于编辑和显示纯文本和富文本。 QTextEdit的主要功能和特点: 富文本编辑与显示:QTextEdit支持富文本格式,可以显示和编辑带有各种字体、颜色和文字格式的文本。 处理大型文档&…

自定义QTextEdit

效果图如下: 三部分组成:QScrollBarQTextEditQLabel 标题栏渐变色显示,文本区不可选中,可通过滑动条上下拖动,滑动条只在鼠标悬浮在文本上时才显示 自定义滑动条 CustomizeScrollBar.h #ifndef CUSTOMIZESCROLLBAR…

QTextEdit

QTextEdit 是一个高级的所见即所得查看器/编辑器,支持使用 HTML 样式标签或 Markdown 格式进行富文本格式设置。它经过优化,可处理大型文档并快速响应用户输入。 QTextEdit适用于段落和字符。默认情况下,读取纯文本时,一个换行符…

【Qt 学习笔记】Qt常用控件 | 输入类控件 | Text Edit的使用及说明

博客主页:Duck Bro 博客主页系列专栏:Qt 专栏关注博主,后期持续更新系列文章如果有错误感谢请大家批评指出,及时修改感谢大家点赞👍收藏⭐评论✍ Qt常用控件 | 输入类控件 | Text Edit的使用及说明 文章编号&#xff…

Qt6.5类库详解:全面解析QTextEdit文本编辑控件

01 QTextEdit介绍 QTextEdit是一个文本编辑控件类,用于编辑和显示纯文本和富文本。 QTextEdit的主要功能和特点: 富文本编辑与显示:QTextEdit支持富文本格式,可以显示和编辑带有各种字体、颜色和文字格式的文本。 处理大型文档&…

Unity ILRuntime Debugger Rider

本文禁止转载 这是一个Unity C#热更新解决方案ILRuntime的调试器插件,主要方便使用rider ide的开发者调试。 依托于Jetbrains Rider功能上更加强大。 本文具体介绍具体 1.使用方式 2.获取方式 3.Bug反馈 插件特色 可以调试原生Unity同时调试ILRuntime 一个插件兼容所…

ILRuntime断点调试

官方文档:从零开始 — ILRuntimeILRuntimehttp://ourpalm.github.io/ILRuntime/public/v1/guide/tutorial.html直达链接 :Releases Ourpalm/ILRuntime GitHubPure C# IL Intepreter Runtime, which is fast and reliable for scripting requirement on…

ILRuntime学习笔记(四)——跨域继承

ILRuntime中跨域继承 1.热更DLL中继承Unity主工程的类型称为跨域继承 2.跨域继承需要编写跨域继承适配器 3.热更DLL不能同时继承或实现1个以上主工程的类型或接口 4.尽量避免跨域继承,尤其避免继承 如果你的类无需引擎提供的各种初始化, 更新及析构, 物理, 渲染等…

ILRuntime Unity热更新

在新的项目中,使用到了ILRuntime的热更新方式,不同于XLua等,这种方式的热更新是由纯C#实现的,所以就不需要客户端懂Lua的代码。更详细的介绍可以看官方的文档。 官方的介绍及文档为:http://ourpalm.github.io/ILRunti…

Unity ILRuntime方案

一、ILRuntime的介绍 在Unity游戏开发中,ILRuntime作为一种基于IL2CPP的热更新解决方案,为开发者提供了动态更新游戏逻辑的能力。ILRuntime利用C#的动态编译和执行特性,可以在游戏运行时加载新的C#脚本,使得能够在不支持JIT的硬件…

ILRuntime学习笔记(五)——CLR

在ILRuntime中挟持主工程方法 CLR重定向 1.有些工程的方法和接口无法正常处理热更DLL里的类型和对象 2.CLR重定向可以对这些方法进行挟持 3.重定向方法需要理解IL底层机制,建议参考CLR绑定生成的代码 主工程: using UnityEngine; using System.Colle…

Unity热更新之ILRuntime

ILRuntime介绍 ILRuntime项目为基于C#的平台(例如Unity)提供了一个纯C#实现,快速、方便且可靠的IL运行时,使得能够在不支持JIT的硬件环境(如iOS)能够实现代码的热更新。 ILRuntime 官方中文手册 ILRunti…

ILRuntime Dotween

ILRuntime Dotween 1; Unity 主程序导入dotween 2; 热跟程序引用dotween.dll 在unity 项目中找到dotween.dll 文件 我的dotween.dll 位置是 E:\ILRunTime\ILRuntimeProject\davidch-ILRuntimeProject-master\ILRuntimeProject\Assets\Plugins\Demigiant\DOTween导入…

ILRuntime使用指南

前言 最近闲着没事做,于是用ILRuntime做了一个小游戏中间遇到一些坑,对于ILRuntime的认识更清楚了。其它技巧自动转换DLL 设置引用文件夹 我们在热更项目里面写代码的时候需要用到Unity的DLL,可是这些DLL引用起来查找就很麻烦。这时候可以…

ILRuntime:ILRuntime寄存器模式详解

前言 ILRunTime虽然有很多优点,其中有一点在以前经常被拿来与Lua进行比较,就是ILRunTime的数值计算性能由于Lua采用了寄存器模式,而ILRunTime在过去是没有支持寄存器模式的,所以在比较时都会说ILRunTime的计算性能比起Lua要略微差…

ILRuntime使用

(1)程序集的管理 1.创建一个新的文件夹(之所以不在Assets根目录下直接创建程序集,因为根目录下创建的程序集会取代Assembly-CSharp.dll) 2.通过 Assets > Create > Assembly Definition,也可以直接通…