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自定义QTextEdit

效果图如下: 三部分组成:QScrollBarQTextEditQLabel 标题栏渐变色显示,文本区不可选中,可通过滑动条上下拖动,滑动条只在鼠标悬浮在文本上时才显示 自定义滑动条 CustomizeScrollBar.h #ifndef CUSTOMIZESCROLLBAR…

QTextEdit

QTextEdit 是一个高级的所见即所得查看器/编辑器,支持使用 HTML 样式标签或 Markdown 格式进行富文本格式设置。它经过优化,可处理大型文档并快速响应用户输入。 QTextEdit适用于段落和字符。默认情况下,读取纯文本时,一个换行符…

【Qt 学习笔记】Qt常用控件 | 输入类控件 | Text Edit的使用及说明

博客主页:Duck Bro 博客主页系列专栏:Qt 专栏关注博主,后期持续更新系列文章如果有错误感谢请大家批评指出,及时修改感谢大家点赞👍收藏⭐评论✍ Qt常用控件 | 输入类控件 | Text Edit的使用及说明 文章编号&#xff…

Qt6.5类库详解:全面解析QTextEdit文本编辑控件

01 QTextEdit介绍 QTextEdit是一个文本编辑控件类,用于编辑和显示纯文本和富文本。 QTextEdit的主要功能和特点: 富文本编辑与显示:QTextEdit支持富文本格式,可以显示和编辑带有各种字体、颜色和文字格式的文本。 处理大型文档&…

Unity ILRuntime Debugger Rider

本文禁止转载 这是一个Unity C#热更新解决方案ILRuntime的调试器插件,主要方便使用rider ide的开发者调试。 依托于Jetbrains Rider功能上更加强大。 本文具体介绍具体 1.使用方式 2.获取方式 3.Bug反馈 插件特色 可以调试原生Unity同时调试ILRuntime 一个插件兼容所…

ILRuntime断点调试

官方文档:从零开始 — ILRuntimeILRuntimehttp://ourpalm.github.io/ILRuntime/public/v1/guide/tutorial.html直达链接 :Releases Ourpalm/ILRuntime GitHubPure C# IL Intepreter Runtime, which is fast and reliable for scripting requirement on…

ILRuntime学习笔记(四)——跨域继承

ILRuntime中跨域继承 1.热更DLL中继承Unity主工程的类型称为跨域继承 2.跨域继承需要编写跨域继承适配器 3.热更DLL不能同时继承或实现1个以上主工程的类型或接口 4.尽量避免跨域继承,尤其避免继承 如果你的类无需引擎提供的各种初始化, 更新及析构, 物理, 渲染等…

ILRuntime Unity热更新

在新的项目中,使用到了ILRuntime的热更新方式,不同于XLua等,这种方式的热更新是由纯C#实现的,所以就不需要客户端懂Lua的代码。更详细的介绍可以看官方的文档。 官方的介绍及文档为:http://ourpalm.github.io/ILRunti…

Unity ILRuntime方案

一、ILRuntime的介绍 在Unity游戏开发中,ILRuntime作为一种基于IL2CPP的热更新解决方案,为开发者提供了动态更新游戏逻辑的能力。ILRuntime利用C#的动态编译和执行特性,可以在游戏运行时加载新的C#脚本,使得能够在不支持JIT的硬件…

ILRuntime学习笔记(五)——CLR

在ILRuntime中挟持主工程方法 CLR重定向 1.有些工程的方法和接口无法正常处理热更DLL里的类型和对象 2.CLR重定向可以对这些方法进行挟持 3.重定向方法需要理解IL底层机制,建议参考CLR绑定生成的代码 主工程: using UnityEngine; using System.Colle…

Unity热更新之ILRuntime

ILRuntime介绍 ILRuntime项目为基于C#的平台(例如Unity)提供了一个纯C#实现,快速、方便且可靠的IL运行时,使得能够在不支持JIT的硬件环境(如iOS)能够实现代码的热更新。 ILRuntime 官方中文手册 ILRunti…

ILRuntime Dotween

ILRuntime Dotween 1; Unity 主程序导入dotween 2; 热跟程序引用dotween.dll 在unity 项目中找到dotween.dll 文件 我的dotween.dll 位置是 E:\ILRunTime\ILRuntimeProject\davidch-ILRuntimeProject-master\ILRuntimeProject\Assets\Plugins\Demigiant\DOTween导入…

ILRuntime使用指南

前言 最近闲着没事做,于是用ILRuntime做了一个小游戏中间遇到一些坑,对于ILRuntime的认识更清楚了。其它技巧自动转换DLL 设置引用文件夹 我们在热更项目里面写代码的时候需要用到Unity的DLL,可是这些DLL引用起来查找就很麻烦。这时候可以…

ILRuntime:ILRuntime寄存器模式详解

前言 ILRunTime虽然有很多优点,其中有一点在以前经常被拿来与Lua进行比较,就是ILRunTime的数值计算性能由于Lua采用了寄存器模式,而ILRunTime在过去是没有支持寄存器模式的,所以在比较时都会说ILRunTime的计算性能比起Lua要略微差…

ILRuntime使用

(1)程序集的管理 1.创建一个新的文件夹(之所以不在Assets根目录下直接创建程序集,因为根目录下创建的程序集会取代Assembly-CSharp.dll) 2.通过 Assets > Create > Assembly Definition,也可以直接通…

ILRuntime热更新

项目/教程地址:传送门IL热更优点: 1、无缝访问C#工程的现成代码,无需额外抽象脚本API 2、直接使用VS2015进行开发,ILRuntime的解译引擎支持.Net 4.6编译的DLL 3、执行效率是L#的10-20倍| 4、选择性的CLR绑定使跨域调用更快速&…

ILRuntime(一)

之前简单的写了个ILRuntime和Unity互相调用的文章:https://blog.csdn.net/wangjiangrong/article/details/90294366,感觉有蛮多不好的地方,所以想重新搞一搞,弄个简单的ILRuntime和Unity的基本框架。 一些基本的概念在上面的文章…

Unity热更方案之ILRuntime怎么用【一】

一、ILRuntime的介绍 在Unity游戏开发中,ILRuntime作为一种基于IL2CPP的热更新解决方案,为开发者提供了动态更新游戏逻辑的能力。ILRuntime利用C#的动态编译和执行特性,可以在游戏运行时加载新的C#脚本,使得能够在不支持JIT的硬件…

ilruntime介绍

1.原理篇 ILRuntime借助Mono.Cecil库来读取DLL的PE信息,以及当中类型的所有信息,最终得到方法的IL汇编码,然后通过内置的IL解译执行虚拟机来执行DLL中的代码。2.常见问题 1) 跨域继承问题:可用跨越继承来热更主域代码…

ILRuntime寄存器模式源码解析

看到ILRuntime介绍的时候,一直好奇寄存器模式到底是干什么的,十分迫切的看起了源码 这里只讲寄存器模式的代码如何运行,如果对il指令不太了解的可以上我上一篇 ILRuntime是通过加载dll运行的,也就是说代码不会被转成il2cpp pub…