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ILRuntime Unity热更新

在新的项目中,使用到了ILRuntime的热更新方式,不同于XLua等,这种方式的热更新是由纯C#实现的,所以就不需要客户端懂Lua的代码。更详细的介绍可以看官方的文档。 官方的介绍及文档为:http://ourpalm.github.io/ILRunti…

Unity ILRuntime方案

一、ILRuntime的介绍 在Unity游戏开发中,ILRuntime作为一种基于IL2CPP的热更新解决方案,为开发者提供了动态更新游戏逻辑的能力。ILRuntime利用C#的动态编译和执行特性,可以在游戏运行时加载新的C#脚本,使得能够在不支持JIT的硬件…

ILRuntime学习笔记(五)——CLR

在ILRuntime中挟持主工程方法 CLR重定向 1.有些工程的方法和接口无法正常处理热更DLL里的类型和对象 2.CLR重定向可以对这些方法进行挟持 3.重定向方法需要理解IL底层机制,建议参考CLR绑定生成的代码 主工程: using UnityEngine; using System.Colle…

Unity热更新之ILRuntime

ILRuntime介绍 ILRuntime项目为基于C#的平台(例如Unity)提供了一个纯C#实现,快速、方便且可靠的IL运行时,使得能够在不支持JIT的硬件环境(如iOS)能够实现代码的热更新。 ILRuntime 官方中文手册 ILRunti…

ILRuntime Dotween

ILRuntime Dotween 1; Unity 主程序导入dotween 2; 热跟程序引用dotween.dll 在unity 项目中找到dotween.dll 文件 我的dotween.dll 位置是 E:\ILRunTime\ILRuntimeProject\davidch-ILRuntimeProject-master\ILRuntimeProject\Assets\Plugins\Demigiant\DOTween导入…

ILRuntime使用指南

前言 最近闲着没事做,于是用ILRuntime做了一个小游戏中间遇到一些坑,对于ILRuntime的认识更清楚了。其它技巧自动转换DLL 设置引用文件夹 我们在热更项目里面写代码的时候需要用到Unity的DLL,可是这些DLL引用起来查找就很麻烦。这时候可以…

ILRuntime:ILRuntime寄存器模式详解

前言 ILRunTime虽然有很多优点,其中有一点在以前经常被拿来与Lua进行比较,就是ILRunTime的数值计算性能由于Lua采用了寄存器模式,而ILRunTime在过去是没有支持寄存器模式的,所以在比较时都会说ILRunTime的计算性能比起Lua要略微差…

ILRuntime使用

(1)程序集的管理 1.创建一个新的文件夹(之所以不在Assets根目录下直接创建程序集,因为根目录下创建的程序集会取代Assembly-CSharp.dll) 2.通过 Assets > Create > Assembly Definition,也可以直接通…

ILRuntime热更新

项目/教程地址:传送门IL热更优点: 1、无缝访问C#工程的现成代码,无需额外抽象脚本API 2、直接使用VS2015进行开发,ILRuntime的解译引擎支持.Net 4.6编译的DLL 3、执行效率是L#的10-20倍| 4、选择性的CLR绑定使跨域调用更快速&…

ILRuntime(一)

之前简单的写了个ILRuntime和Unity互相调用的文章:https://blog.csdn.net/wangjiangrong/article/details/90294366,感觉有蛮多不好的地方,所以想重新搞一搞,弄个简单的ILRuntime和Unity的基本框架。 一些基本的概念在上面的文章…

Unity热更方案之ILRuntime怎么用【一】

一、ILRuntime的介绍 在Unity游戏开发中,ILRuntime作为一种基于IL2CPP的热更新解决方案,为开发者提供了动态更新游戏逻辑的能力。ILRuntime利用C#的动态编译和执行特性,可以在游戏运行时加载新的C#脚本,使得能够在不支持JIT的硬件…

ilruntime介绍

1.原理篇 ILRuntime借助Mono.Cecil库来读取DLL的PE信息,以及当中类型的所有信息,最终得到方法的IL汇编码,然后通过内置的IL解译执行虚拟机来执行DLL中的代码。2.常见问题 1) 跨域继承问题:可用跨越继承来热更主域代码…

ILRuntime寄存器模式源码解析

看到ILRuntime介绍的时候,一直好奇寄存器模式到底是干什么的,十分迫切的看起了源码 这里只讲寄存器模式的代码如何运行,如果对il指令不太了解的可以上我上一篇 ILRuntime是通过加载dll运行的,也就是说代码不会被转成il2cpp pub…

ILRuntime使用讲解

ILRuntime使用讲解快速入门 ILRuntime的作用为什么要用到ILRuntimeILRuntime的实现原理ILRuntime使用环境部署生成Unity.Model.dll文件和Unity.HotFix.dll文件加载unityHotFix.dll和Unity.HotFix.pdb文件为什么加载unityHotFix.dll和Unity.HotFix.pdb文件开始加载 HotFixManage…

CBOW和Skip-Gram模型介绍及Python编程实现

文章目录 前言 一、CBOW模型 1. CBOW模型介绍 2. CBOW模型实现 二、Skip-Gram模型 1. Skip-Gram模型介绍 2. Skip-Gram模型实现 总结 前言 本文实现了CBOW和Skip-Gram模型的文本词汇预测。下图为两种模型结构图: 一、CBOW模型 1. CBOW模型介绍 CBOW模型功能:通过给…

word2vector之CBoW模型详解

深度学习入门小菜鸟,希望像做笔记记录自己学的东西,也希望能帮助到同样入门的人,更希望大佬们帮忙纠错啦~侵权立删。 ✨word2vector系列展示✨ 一、CBOW 1、朴素CBOW模型 本篇 2、基于分层softmax的CBOW模型 基于分层softmax的CBoW模型详解_t…

【自然语言处理】理解词向量、CBOW与Skip-Gram模型

文章目录 一、词向量基础知识1.1 One-hot表示1.2 Distributed表示 二、word2vec基础知识2.1 CBOW和Skip-gram 三、基于Hierarchical Softmax的 CBOW 模型和 Skip-gram 模型3.1 CBOW 模型3.2 Skip-gram 模型 四、Word2Vec训练过程五、Python实现Word2vec模型参考资料 关于Word2V…

【万字长文】Word2Vec计算详解(一)CBOW模型

【万字长文】Word2Vec计算详解(一)CBOW模型 写在前面 本文用于记录本人学习NLP过程中,学习Word2Vec部分时的详细过程,本文与本人写的其他文章一样,旨在给出Word2Vec模型中的详细计算过程,包括每个模块的计…

实现CBOW模型类

初始化:初始化方法的参数包括词汇个数 vocab_size 和中间层的神经元个数 hidden_size。首先生成两个权重(W_in 和 W_out),并用一些小的随机值初始化这两个权重。设置astype(‘f’),初始化将使用 32 位的浮点数。 生成层:生成两个输入侧的 MatMul 层、一个输出侧的 MatMu…

轻松理解CBOW模型

引言 前面我分析了Word2vec的一种模型叫做skip-gram模型。在这篇文章中,我将讲述另一个word2vec模型——连续词袋模型(CBOW)模型。如果你理解skip-gram模型,那么接下来的CBOW模型就更好理解了,因为两者模型互为镜像。…