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2025/9/24 9:28:33
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PIL ellipse函数画椭圆
文章目录 问题描述解决方案参考文献 问题描述 PIL ellipse函数画椭圆 解决方案 函数原型ellipse(xy, fillNone, outlineNone) 该函数用于画椭圆。 第一参数为椭圆的外切矩形, 当外切矩形是正方形时,形状为圆。xy指(x1, y1, x2, y2)可以看成是(left, …
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Python图像处理指南:PIL与OpenCV的比较
👽发现宝藏 前些天发现了一个巨牛的人工智能学习网站,通俗易懂,风趣幽默,忍不住分享一下给大家。【点击进入巨牛的人工智能学习网站】。 Python图像处理指南:PIL与OpenCV的比较 图像处理在计算机视觉和图像识别等领域…
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Python3.6 安装PIL
系统环境:windows 64,在Anaconda3.5的环境下 PIL是Python平台事实上的图像处理标准库,支持多种格式,并提供强大的图形与图像处理功能。目前PIL的官方最新版本为1.1.7,支持的版本为python 2.5, 2.6, 2.7,并…
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PIL 模式介绍
调色板只有图片的颜色小于等于256色的时候才有,16位高彩和24位32位真彩是没有调色板的. 调色板的存在的意义只是在当初486以前为了节省空间的一种采用索引的压缩算法,现在没有人这种东西。 …
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python安装PIL模块
打开命令提示符,输入python,检查是否配置好python环境。 输入exit()(或Ctrlz)可退出环境。 由于PIL已经改名为Pillow,输入pip install PIL命令将会报错。 此外,还出现了如下警告信息: WARNIN…
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OpenGL函数void gluLookAt()和 void gluPerspective()
这两个函数涉及到变换矩阵mvp中的 v p 两个矩阵 gluLookAt() 设置视图矩阵与当前矩阵相乘 gluPerspective() 设置投影矩阵与当前矩阵相乘 1.gluLookAt() 视点转换函数原型 void gluLookAt(GLdouble ey…
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gluLookAt 函数
gluLookAt( 摄像机x,摄像机y,摄像机z, 目标点x,目标点y,目标点z, 摄像机顶朝向x,摄像机顶朝向y,摄像机顶朝向z ) osg中camera->setViewMatrixAsLopengl 的函数相当于opengl中的glulookat openGL变换小节: 视图:指定观察者或摄像机的位置 模型…
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OpenGL gluLookAt函数详解
分享一下我老师大神的人工智能教程!零基础,通俗易懂!http://blog.csdn.net/jiangjunshow 也欢迎大家转载本篇文章。分享知识,造福人民,实现我们中华民族伟大复兴! 下面的一段摘自百度百科: 视点…
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【OpenGL C++】一些常用的函数,如glMatrixMode() glTranslatef()glRotatef()gluLookAt()等
变换矩阵操作 glMatrixMode() 有3种模式: GL_MODELVIEW 模视变换,GL_PROJECTION 投影变换,GL_TEXTURE 纹理映射 世界坐标系到观察坐标系的变换-模视变换 - glMatrixMode( GL_MODELVIEW ) 在进行变换前,应先设置当前操作的矩阵为“模型视图矩阵”;- …
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OpenGL学习——glut/ 场景漫游,对gluLookAt()函数的深入理解
这个程序属于上一篇文章的扩展吧,星球旋转的那个程序主要是去了解它是怎么旋转的,很多函数是第一次见,学完之后可能有点懵。而且因为建模的问题,画圆的位置,视角位置,相机位置,设计的都不是太直…
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gluPerspective和gluLookAt的关系
本文转自: http://www.cnblogs.com/chengmin/archive/2011/09/12/2174004.html 看了Opengl的相关程序,发现有些东西还是特别迷茫,尤其是gluLookAt的函数做啥用的,而gluPerspective又有什么功能. 在网上查看到了这篇&a…
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gluLookAt
osg中camera->setViewMatrixAsLopengl 的函数相当于opengl中的glulookat openGL变换小节: 视图:指定观察者或摄像机的位置 模型:在场景中移动对象 模型视图:描述视图变换盒模型变换的对偶性 投影:对视见空间进…
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D19.1.0 对gluLookAt,gluPerspective和glOrtho的理解
今天介绍对三个函数gluLookAt,gluPerspective和glOrtho的理解。先说这两个函数有什么用,再解释怎么用,然后再说说他两有啥关系。 有什么用 01 gluLookAt gluLookAt体现的是你怎么看,这个函数可以让物体看起来放大了或者缩小了&…
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使用gluLookAt发生无法解析符号的错误
问题描述:使用openGL方法发生无法解析的外部符号错误。 解决方法:工程添加glu32.lib依赖。
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OpenGL 函数 gluLookAt() glScalef() glTranslatef() glRotatef() glFrustum() glPerspective() 的使用...
1.gluLookAt()——视图变换函数 把自己的眼睛当成是照相机,前三个参数表示眼睛的坐标,中间三个参数表示要拍照的物体的中心位置,可以理解成焦点吧, 后三个参数表示头顶的朝向,比如说头可以歪着(哈哈&#x…
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OpenGL之gluLookAt 函数详解
本文代码是基于上一篇文章“基于Viusal C 2015 MFC单文档程序中搭建OpenGL框架”的基础上运行 void gluLookAt(GLdouble eyex,GLdouble eyey,GLdouble eyez,GLdouble centerx,GLdouble centery,GLdouble centerz, GLdouble upx,GLdouble upy,GLdouble upz); 该函数定义一个视图…
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gluLookAt 函数详解
void gluLookAt(GLdouble eyex,GLdouble eyey,GLdouble eyez, GLdouble centerx,GLdouble centery,GLdouble centerz, GLdouble upx,GLdouble upy,GLdouble upz); 该 函数定义一个视图 矩阵,并与当前矩阵相乘。 第一组eyex, eyey,eyez 相机在世界坐标的位置 第二组c…
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OpenGL(六) gluLookAt和gluPerspective函数解析
在调用gluLookAt和gluPerspective函数之前一般要先调用一下glLoadIdentity函数,先说一下这个函数是做什么的。 glLoadIdentity glLoadIdentity是一个无参的无值函数,其功能是用一个4*4的单位矩阵来替换当前矩阵,实际上就是对当前矩阵进行初始…
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Opengl---gluLookAt函数详解
下面的一段摘自百度百科: 视点转换 函数原型 void gluLookAt(GLdouble eyex,GLdouble eyey,GLdouble eyez,GLdouble centerx,GLdouble centery,GLdouble centerz,GLdouble upx,GLdouble upy,GLdouble upz); 该 函数定义一个视图 矩阵,并与当前矩阵相乘。…
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stricmp——不区分大小写比较字符串
函数名: stricmp功 能: 以不区分大小写方式比较两个串用 法: int stricmp(char *str1, char *str2); stricmp stricmp #include<iostream>#include<cstring>using namespace std;int main(){char buf2[5] "Abbb", *buf1 "cBBB" ;int ptr; …
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