相关文章

gluLookAt 函数

gluLookAt( 摄像机x,摄像机y,摄像机z, 目标点x,目标点y,目标点z, 摄像机顶朝向x,摄像机顶朝向y,摄像机顶朝向z ) osg中camera->setViewMatrixAsLopengl 的函数相当于opengl中的glulookat openGL变换小节: 视图:指定观察者或摄像机的位置 模型&#xf…

OpenGL gluLookAt函数详解

分享一下我老师大神的人工智能教程!零基础,通俗易懂!http://blog.csdn.net/jiangjunshow 也欢迎大家转载本篇文章。分享知识,造福人民,实现我们中华民族伟大复兴! 下面的一段摘自百度百科: 视点…

【OpenGL C++】一些常用的函数,如glMatrixMode() glTranslatef()glRotatef()gluLookAt()等

变换矩阵操作 glMatrixMode() 有3种模式: GL_MODELVIEW 模视变换,GL_PROJECTION 投影变换,GL_TEXTURE 纹理映射 世界坐标系到观察坐标系的变换-模视变换 - glMatrixMode( GL_MODELVIEW ) 在进行变换前,应先设置当前操作的矩阵为“模型视图矩阵”;- …

OpenGL学习——glut/ 场景漫游,对gluLookAt()函数的深入理解

这个程序属于上一篇文章的扩展吧,星球旋转的那个程序主要是去了解它是怎么旋转的,很多函数是第一次见,学完之后可能有点懵。而且因为建模的问题,画圆的位置,视角位置,相机位置,设计的都不是太直…

gluPerspective和gluLookAt的关系

本文转自: http://www.cnblogs.com/chengmin/archive/2011/09/12/2174004.html 看了Opengl的相关程序,发现有些东西还是特别迷茫,尤其是gluLookAt的函数做啥用的,而gluPerspective又有什么功能. 在网上查看到了这篇&a…

gluLookAt

osg中camera->setViewMatrixAsLopengl 的函数相当于opengl中的glulookat openGL变换小节: 视图:指定观察者或摄像机的位置 模型:在场景中移动对象 模型视图:描述视图变换盒模型变换的对偶性 投影:对视见空间进…

D19.1.0 对gluLookAt,gluPerspective和glOrtho的理解

今天介绍对三个函数gluLookAt,gluPerspective和glOrtho的理解。先说这两个函数有什么用,再解释怎么用,然后再说说他两有啥关系。 有什么用 01 gluLookAt gluLookAt体现的是你怎么看,这个函数可以让物体看起来放大了或者缩小了&…

使用gluLookAt发生无法解析符号的错误

问题描述:使用openGL方法发生无法解析的外部符号错误。 解决方法:工程添加glu32.lib依赖。

OpenGL 函数 gluLookAt() glScalef() glTranslatef() glRotatef() glFrustum() glPerspective() 的使用...

1.gluLookAt()——视图变换函数 把自己的眼睛当成是照相机,前三个参数表示眼睛的坐标,中间三个参数表示要拍照的物体的中心位置,可以理解成焦点吧, 后三个参数表示头顶的朝向,比如说头可以歪着(哈哈&#x…

OpenGL之gluLookAt 函数详解

本文代码是基于上一篇文章“基于Viusal C 2015 MFC单文档程序中搭建OpenGL框架”的基础上运行 void gluLookAt(GLdouble eyex,GLdouble eyey,GLdouble eyez,GLdouble centerx,GLdouble centery,GLdouble centerz, GLdouble upx,GLdouble upy,GLdouble upz); 该函数定义一个视图…

gluLookAt 函数详解

void gluLookAt(GLdouble eyex,GLdouble eyey,GLdouble eyez, GLdouble centerx,GLdouble centery,GLdouble centerz, GLdouble upx,GLdouble upy,GLdouble upz); 该 函数定义一个视图 矩阵,并与当前矩阵相乘。 第一组eyex, eyey,eyez 相机在世界坐标的位置 第二组c…

OpenGL(六) gluLookAt和gluPerspective函数解析

在调用gluLookAt和gluPerspective函数之前一般要先调用一下glLoadIdentity函数,先说一下这个函数是做什么的。 glLoadIdentity glLoadIdentity是一个无参的无值函数,其功能是用一个4*4的单位矩阵来替换当前矩阵,实际上就是对当前矩阵进行初始…

Opengl---gluLookAt函数详解

下面的一段摘自百度百科: 视点转换 函数原型 void gluLookAt(GLdouble eyex,GLdouble eyey,GLdouble eyez,GLdouble centerx,GLdouble centery,GLdouble centerz,GLdouble upx,GLdouble upy,GLdouble upz); 该 函数定义一个视图 矩阵,并与当前矩阵相乘。…

stricmp——不区分大小写比较字符串

函数名: stricmp功 能: 以不区分大小写方式比较两个串用 法: int stricmp(char *str1, char *str2); stricmp stricmp #include<iostream>#include<cstring>using namespace std;int main(){char buf2[5] "Abbb", *buf1 "cBBB" ;int ptr; …

stricmp函数linux使用,C语言字符串处理函数

C语言字符串处理函数 函数名: strcpy 功 能: 拷贝一个字符串到另一个 用 法: char *strcpy(char *destin, char *source); 程序例: #include #include int main(void) { char string[10]; char *str1 "abcdefghi"; strcpy(string, str1); printf("%s\n&quo…

C语言——strlen、strcpy、strcat、strcmp、strstr、memcpy、memmove函数的使用和模拟以及字符分类函数

C语言字符函数、字符串函数、内存函数 strlen函数strlen函数介绍strlen函数的使用模拟实现strlen函数 strcpy函数strcpy函数介绍strcpy函数的使用模拟实现strcpy函数 strcat函数strcat函数介绍strcat函数的使用模拟实现strcat函数 strcmp函数strcmp函数介绍strcmp函数的使用模拟…

轮播的小demo(注意导入jquery-1.11.1.js)

<!DOCTYPE html> <html lang"en"> <head><meta charset"UTF-8"><meta name"viewport" content"widthdevice-width, initial-scale1.0"><title>轮播</title><style>*{margin: 0;paddi…

Syntax Error: Error: spawn D:\ScoreAnalysis\student-score-master\FrontEnd\node_modules\optipng-bin\v

错误&#xff1a; Syntax Error: Error: Command failed with ENOENT: D:\ScoreAnalysis\student-score-master\FrontEnd\node_modules\mozjpeg\vendor\cjpeg.exe spawn D:\ScoreAnalysis\student-score-master\FrontEnd\node_modules\mozjpeg\vendor\cjpeg.exe ENOENT D:\Sco…

1、apache-hive-3.1.2简介及部署(三种部署方式-内嵌模式、本地模式和远程模式)及验证详解

Apache Hive 系列文章 1、apache-hive-3.1.2简介及部署&#xff08;三种部署方式-内嵌模式、本地模式和远程模式&#xff09;及验证详解 2、hive相关概念详解–架构、读写文件机制、数据存储 3、hive的使用示例详解-建表、数据类型详解、内部外部表、分区表、分桶表 4、hive的…

7、hive shell客户端与属性配置、内置运算符、函数(内置运算符与自定义UDF运算符)

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