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2025/11/10 14:47:14
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Windows系统下安装Hadoop
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大数据Hadoop集群的启动
目录 1 启动准备工作1.1 配置操作系统的环境变量1.2 创建Hadoop数据目录1.3 格式化文件系统1.4 启动和关闭Hadoop1.5 验证Hadoop是否成功启动 1.6 hadoop-daemon.sh的使用2 HDFS常用的操作命令3 hdfs的高级使用命令3.1 HDFS文件限额配置3.2 数量限额3.3 空间大小限额3.4 HDFS的…
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一、Hadoop 是什么 Hadoop 是一个提供分布式存储和计算的开源软件框架,它具有无共享、高可用(HA)、弹性可扩展的特点,非常适合处理海量数量。 Hadoop 是一个开源软件框架Hadoop 适合处理大规模数据Hadoop 被部署在一个可扩展的集…
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大数据Hadoop实战篇 第1章 Hadoop概述1.1 Hadoop是什么1.2 Hadoop发展历史(了解)1.3 Hadoop三大发行版本(了解)1.4 Hadoop优势(4高)1.5 Hadoop组成(面试重点)1.5.1 HDFS架构概述1.5.2 YARN架构概述1.5.3 MapReduce架构概述1.5.4 HDFS、YARN、MapReduce三者关系1.6 大数…
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OpenGL——EGL
OpenGL——EGL 什么是EGL EGL 是 OpenGL ES 渲染 API 和本地窗口系统(native platform window system)之间的一个中间接口层,它主要由系统制造商实现。EGL提供如下机制: 与设备的原生窗口系统通信查询绘图表面的可用类型和配置创建绘图表面在OpenGL E…
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OpenGL ES 与原生窗口之间的接口——EGL
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EGL详解
eglMakeCurrent()详解 在完成EGL的初始化之后,需要通过eglMakeCurrent()函数来将当前的上下文切换,这样opengl的函数才能启动作用。 boolean eglMakeCurrent(EGLDisplay display, EGLSurface draw, EGLSurface read, EGLContext context) 该接口将申请…
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原文链接:http://www.cnblogs.com/afilover/archive/2010/01/09/1643186.html 原文链接:http://www.cnitblog.com/zouzheng/archive/2011/05/30/74326.html 关于EGL的简明简绍:http://wenku.baidu.com/view/fbfa3860a98271fe910ef9fc.html …
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学习opengl千万不要从egl下手,而应该从opengl和surface下手,最后看egl opengl---egl---surface(view); egl专门为glsl提供的 .opengl为了适配各个平台的外设,需要每个平台有个接口(类似驱动),android平台就是egl. 下面内容转自:OpenGL ES: (3) EGL、EGL绘图的基本步骤、…
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PS 本篇继续上一篇的内容,咱们来对Native EGL环境实现的各个步骤进行详细解析 EGL Native层的实现 咱们仍是先来回顾一下流程图 android 以及代码git //(1) 将线程附加到虚拟机,并获取env if (that->m_jvm_for_thread->AttachCurrentThread(&…
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android egl使用方法,Android EGL
部分内容摘自其他博客,请见最下[参考资料] 首先来看看Android官方对EGL的解释: OpenGL ES 定义了一个渲染图形的 API,但没有定义窗口系统。为了让 GLES 能够适合各种平台,GLES 将与知道如何通过操作系统创建和访问窗口的库结合使用。用于 Android 的库称为 EGL。如果要绘制…
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EGL 是 OpenGL ES 和底层 Native 平台视窗系统之间的接口。本章主要讲述 OpenGL ES 的 EGL API ,以及如何用它创建 Context 和绘制Surface 等,并对用于 OpenGL 的其他视窗 API 做了比较分析,比如 WGL 和 GLX 。本章中将涵盖如下几个方面&…
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java使用egl_EGL 作用及其使用
大家好,接下来将为大家介绍EGL 作用及其使用。 1、什么是EGL EGL 是 OpenGL ES 渲染 API 和本地窗口系统(native platform window system)之间的一个中间接口层,EGL作为OpenGL ES与显示设备的桥梁,让OpenGL ES绘制的内容能够在呈现当前设备上…
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EGL 环境创建
OpenGL ES 是Android绘图API,但OpenGL ES是平台通用的,在特定设备上使用需要一个中间层做适配,这个中间层就是EGL。 EGL架构 EGLDisplay 是对实际显示设备的抽象。EGLSurface 是对用来存储图像的内存区域 FrameBuffer 的抽象,包括…
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