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epic平台安装失败,错误代码2503的解决办法

Epic平台允许玩家每周免费领取一款游戏。这个活动的出现让Epic平台在近些年成为了最受欢迎的游戏平台之一。即使没有使用Epic平台习惯的玩家,也会因为“喜加一”活动而每周领取免费游戏。但是近期部分网友反馈,遇到epic平台安装失败,错误代码…

Windows错误码2503

2503错误码通常出现在Windows系统中,指的是安装或卸载程序时遇到的错误。 2503错误码表示在安装或卸载程序时发生了一些错误,可能是由于权限不足或某些文件被占用等原因导致的。 解决这个的方法包括: 1.以管理员运行程序安装。 2.如果程序右…

Unity UGUI控件介绍

UGUI UGUI是Unity官方的UI实现方式,自从Unity4.6以后,Unity官方推出了新版UGUI系统。新版UGUI系统相比于OnGUI系统更加人性化,而且是一个开源系统,利于游戏开发人员进行游戏界面开发。UGUI系统具有三个特点:灵活、快速…

UGUI优化篇--UGUI合批

UGUI合批 UGUI合批规则概述UGUI性能查看工具合批部分的特殊例子一个白色image、蓝色image覆盖了Text,白色image和Text哪个先渲染 Mask合批Mask为什么会产生两个drawcallMask为什么不能合批Mask注意要点 RectMask2D为什么RecMask2D比Mask性能更好主要代码RectMask2D注…

Unity3D UGUI系列之合批

目录 1. 什么是UGUI的合批1.1 准备工作1.2 批处理1.3 批处理的意义1.4 UGUI的合批 2 分析工具的使用2.1 Frame Debugger的使用2.2 Profiler-UI的使用 3 UGUI合批规则3.1 UGUI合批初体验3.2 UGUI合批被打断初体验3.3 UGUI合批规则详解3.3.1 合批规则3.3.2 合批规则示例13.3.3 合…

Unity UGUI源码解析

前言 这篇文章想写的目的也是因为我面试遇到了面试官问我关于UGUI原理性的问题,虽然我看过,但是并没有整理出完整的知识框架,导致描述的时候可能自己都是不清不楚的。自己说不清楚的东西,别人就等于你不会。每当学完一个东西的时…

unity之UGUI系统基础

UGUI系统基础 一.UGUI 简介: ①.Unity3D4.6 版本开始,Unity 引擎内出现了一个自己的完整 UI 系统。在此之 前,国内 90%以上的 Unity 项目,项目 UI 界面都是使用 NGUI 插件制作的。 ②.旧版 UI:GUITexture&#xff0c…

UGUI DrawCall的优化 工作记录

优化前: UGUI DrawCall调用256次 优化原则: 不追求极致,差不多就行了主要优化 静态不动的节点,避免改变脚本 优化思路: 3. 对现有的图集进行微调 4. 处理图文混排 打断合批的问题,微调节点的父子关系和节…

UGUI入门

一.UI物体介绍 1.Text 文本组件 可以给此组件加入outline使得字体美观 2.Image 图像组件 本身作为图像载体,可以给他赋予图像属性 3.Button 按钮组件 自带一个点击事件,可以通过组件面板设置他的属性 4.InputField 输入框组件 Placeholder是提示文本 …

UGUI无限滚动列表

正在忙别的东东,突然公司来了个需求,要加个什么无限滚动列表需求,再三确认,没错他就要这个(心想这玩意都烂大街,分分钟给你复制粘贴一个),然后就找啊找,找了一堆&#xf…

UGUI

什么是 UGUI UGUI 是 Unity 自带的一套 GUI 系统,含有基本的一些 UI 控件。 UGUI 控件有哪些? 我们常用的有 Canvas,Text,Image,Button,Toggle,Slider,Scroll Bar,Scroll…

UGUI 详解

1.RectTransform RectTransform组件 继承自Transform组件,是2D界面中元素的Transform。 对比Transform增加了新的属性分别是:Anchor(锚点)和 Pivot(轴心点)。 属性: localPosition:图…

UGUI锚点适配

UGUI锚点设置 UGUI锚点锚点图锚点类型锚点类型一:相对于父节点的某一点的位置锚点类型二:与父节点的两边保持固定距离与父节点的左右两边保持固定距离与父节点的上下两边保持固定距离 锚点类型三:与父节点的4边保持固定距离 Anchors锚点数值P…

UGUI性能优化

UGUI的性能从三方面来优化 1、减少DrawCall(也是一种GUP优化) 2、从CPU方面优化 3、从GUP方面优化 4、UI的隐藏和显示 1.DrawCall方面: UGUI提供一个图集的功能。把零碎的图片打包成一张大图。在使用的时候。读取大图里的数据。这样便于…

UGUI底层

关于UGUI底层的小知识---上 (转雨松momo) 1 | UGUI原理简述 1.1 原理 首先得生成显示UI用的Mesh,如图1-1所示,一个矩形的Mesh,由4个顶点,2个三角形组成,每个顶点都包含UV坐标,如果需要调整颜色&#xf…

UGUI图文混排

链接: https://pan.baidu.com/s/1UniCvrs0s24ZxSuKBrrPbQ 提取码: ji8a 当前使用UGUI使用混排的效果,输入框也可支持图文输入显示,但是UGUI的Input并不支持富文本符号光标删减操作,只能自己实现控制 这套解决方案同时支持帧动画播放,也就是序列帧播放的动态表情 将原来的Text…

UGUI框架

记录最新学习的UGUI框架。 UIType类保存面板基本信息(名称、路径),该面板会在具体的面板类里面(StartPanel)进行实例化。 public class UIType {private string name;public string Name { get > name; }private …

UGUI流程

1.UGUI结构 1.渲染 UGUI渲染都是由三部分组成的,layout,material和mesh,mesh的操作成为Rebatch,mat和layout的操作成为Rebuild,大部分UI的消耗都这两个地方。 CanvaUpdateRegistry 驱动整个注册组件,通知要渲染的组件。 Graphic 大部分控件的基类,他组织mesh和mat,…

Unity UGUI 性能优化

简介主要性能消耗点 rebatch Rebatch发生在C层面,是指Canvas分析UI节点生成最优批次的过程,节点数量过多会导致算法(贪心策略)耗时较长。对应SetVerticesDirty,当一个canvas中包含的mesh发生改变时就触发&#xff0c…

UGUI学习

1.获取源码 新建Unity项目,找到Project/Packages/UnityUI,注意在项目目录的Packages文件夹中找,右键 Show in Explorer,将其复制到任意一个新的文件夹中(记住保存的位置,待会需要引用)。 接下来打开Window/Package Ma…