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UGUI入门

一.UI物体介绍 1.Text 文本组件 可以给此组件加入outline使得字体美观 2.Image 图像组件 本身作为图像载体,可以给他赋予图像属性 3.Button 按钮组件 自带一个点击事件,可以通过组件面板设置他的属性 4.InputField 输入框组件 Placeholder是提示文本 …

UGUI无限滚动列表

正在忙别的东东,突然公司来了个需求,要加个什么无限滚动列表需求,再三确认,没错他就要这个(心想这玩意都烂大街,分分钟给你复制粘贴一个),然后就找啊找,找了一堆&#xf…

UGUI

什么是 UGUI UGUI 是 Unity 自带的一套 GUI 系统,含有基本的一些 UI 控件。 UGUI 控件有哪些? 我们常用的有 Canvas,Text,Image,Button,Toggle,Slider,Scroll Bar,Scroll…

UGUI 详解

1.RectTransform RectTransform组件 继承自Transform组件,是2D界面中元素的Transform。 对比Transform增加了新的属性分别是:Anchor(锚点)和 Pivot(轴心点)。 属性: localPosition:图…

UGUI锚点适配

UGUI锚点设置 UGUI锚点锚点图锚点类型锚点类型一:相对于父节点的某一点的位置锚点类型二:与父节点的两边保持固定距离与父节点的左右两边保持固定距离与父节点的上下两边保持固定距离 锚点类型三:与父节点的4边保持固定距离 Anchors锚点数值P…

UGUI性能优化

UGUI的性能从三方面来优化 1、减少DrawCall(也是一种GUP优化) 2、从CPU方面优化 3、从GUP方面优化 4、UI的隐藏和显示 1.DrawCall方面: UGUI提供一个图集的功能。把零碎的图片打包成一张大图。在使用的时候。读取大图里的数据。这样便于…

UGUI底层

关于UGUI底层的小知识---上 (转雨松momo) 1 | UGUI原理简述 1.1 原理 首先得生成显示UI用的Mesh,如图1-1所示,一个矩形的Mesh,由4个顶点,2个三角形组成,每个顶点都包含UV坐标,如果需要调整颜色&#xf…

UGUI图文混排

链接: https://pan.baidu.com/s/1UniCvrs0s24ZxSuKBrrPbQ 提取码: ji8a 当前使用UGUI使用混排的效果,输入框也可支持图文输入显示,但是UGUI的Input并不支持富文本符号光标删减操作,只能自己实现控制 这套解决方案同时支持帧动画播放,也就是序列帧播放的动态表情 将原来的Text…

UGUI框架

记录最新学习的UGUI框架。 UIType类保存面板基本信息(名称、路径),该面板会在具体的面板类里面(StartPanel)进行实例化。 public class UIType {private string name;public string Name { get > name; }private …

UGUI流程

1.UGUI结构 1.渲染 UGUI渲染都是由三部分组成的,layout,material和mesh,mesh的操作成为Rebatch,mat和layout的操作成为Rebuild,大部分UI的消耗都这两个地方。 CanvaUpdateRegistry 驱动整个注册组件,通知要渲染的组件。 Graphic 大部分控件的基类,他组织mesh和mat,…

Unity UGUI 性能优化

简介主要性能消耗点 rebatch Rebatch发生在C层面,是指Canvas分析UI节点生成最优批次的过程,节点数量过多会导致算法(贪心策略)耗时较长。对应SetVerticesDirty,当一个canvas中包含的mesh发生改变时就触发&#xff0c…

UGUI学习

1.获取源码 新建Unity项目,找到Project/Packages/UnityUI,注意在项目目录的Packages文件夹中找,右键 Show in Explorer,将其复制到任意一个新的文件夹中(记住保存的位置,待会需要引用)。 接下来打开Window/Package Ma…

Unity 如何把UGUI做到极致的优化

作者介绍:铸梦xy。IT公司技术合伙人,IT高级讲师,资深Unity架构师,铸梦之路系列课程创始人。 一个尽力把优化做到极致的男人 1.优化UI系统能带来什么收益呢?2.如何进行优化,从哪下手?1.内存优化2.包体优化3…

Unity UI——UGUI

包名:com.unity.ugui Canvas: 容纳所有UI元素的区域。 一种带有画布组件的游戏对象。 使用EventSystem对象来协助消息系统。 绘制顺序: 按照在 Hierarchy 中显示的顺序绘制,由上到下。 如果两个 UI 元素重叠,则后一个元素将显…

Unity中UI系统3——UGUI

概述 基础知识 UGUI基础 六大基础组件 Canvas——渲染模式控制组件 Canvas Scaler —— 分辨率自适应组件 CanvasScaler——恒定像素模式 CanvasScaler——缩放模式 可以适当的自己去了解对数 CanvasScaler——恒定物理模式 CanvasScaler —— 3D模式 Graphic Raycaster——射线…

Unity中的UI系统之UGUI

目录 概述UGUI基础——六大基础组件六大基础组件概述Canvas画布组件CanvasScaler画布缩放控制器组件必备知识恒定像素模式缩放模式恒定物理模式3D模式 Graphic Raycaster图形射线投射器EventSystem和Standalone Input ModuleRectTransform UGUI基础——三大基础控件Image图像控…

Unity3D学习之UI系统——UGUI

文章目录 1. 前言2 六大基础组件概述3 Canvas——渲染模式的控制3.1 Canvas作用3.2 Canvas的渲染模式3.2.1 Screen Space -Overlay 覆盖模式3.2.2 Screen Space - Camera 摄像机模式3.2.3 World Space 4 CanvasScaler ——画布缩放控制器4.1 Constant Pixel Size 恒定像素模式4…

Unity之UGUI详解

UGUI 文章目录 UGUI六大基础组件概述Canvas对象上依附的:CanvasCanvas ScalerGraphic RaycasterRectTransform EventSystem对象上依附的:EventSystemStandalone Input Module Canvas画布组件Screen Space overlayScreen Space CameraWorld Space CanvasS…

Ubuntu20.04 TLS 开机卡在“A start job is running for wait for network to be Configured”解决

https://www.cnblogs.com/yangzp/p/16173268.html 问题: 安装ubuntu20.04 TLS系统后,开机卡在“A start job is running for wait for network to be Configured”等待连接两分多钟。(启动作业正在运行,等待配置网络)…