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1.流形学习的概念 流形学习方法(Manifold Learning),简称流形学习,自2000年在著名的科学杂志《Science》被首次提出以来,已成为信息科学领域的研究热点。在理论和应用上,流形学习方法都具有重要的研究意义。 假设数据是均匀采样于一个高维欧氏空间中的低维流形,流形学习…

TSNE 参数超级详细设置 from sklearn.manifold import TSNE

文章目录 一、TSNE是什么?二、使用步骤1.引入库 from sklearn.manifold import TSNE2.参数详细说明 一、TSNE是什么? TSNE(t-Distributed Stochastic Neighbor Embedding)是一种非线性降维技术,主要用于高维数据的可视…

高分SCI必备!t-SNE降维,2个应用示例,特征可视化,可解释性,深度学习故障识别,回归预测的必备工具!不信你还不会!

适用平台:Matlab2021及以上 你肯定见过这些顶级期刊在做论文中的特征可视化工具:t-SNE;出来的图都非常好看,能够给专家及读者留下非常好的印象,这是科研的必备工具!尽快拿下! t-SNE的作用&…

科研绘图之tSNE图

t-SNE(t-Distributed Stochastic Neighbor Embedding,t分布随机邻域嵌入)是一种用于数据降维和可视化的算法。它可以将高维数据映射到二维或三维空间,同时尽可能地保留数据点之间的局部关系。t-SNE特别适用于探索数据的内部结构和…

tsne原理以及代码实现(学习笔记)

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图形学学习(一):VAO、VBO、EBO的关系到底是啥??

这学期开始了对图形学的学习,打算向这方面努力,加油!!,也是第一次写博客,希望记录自己学习中遇到的问题,对大家也能有所收获,有所错误也请见谅。 VAO与VBO VAO、VBO的关系,VBO是顶点数据的载体…

一篇搞懂OpenGL uniforms变量和顶点数组对象(Vertex Array Object,VAO)

目录 一、OpenGL uniforms 1.1OpenGL uniforms是什么 1.2怎么使用OpenGL uniforms及其作用 二、顶点数组对象(Vertex Array Object,VAO) 2.1什么是OpenGl顶点数组对象 2.2创建和使用顶点数组对象 2.3VAO是否必须要创建 2.4VAO是在哪里…

OPenGL 学习笔记之 VBO VAO EBO 概念和使用方法总结

目录 一. 基本概念: 二. 理解缓冲对象 glVertex 函数 顶点数组(Vertex Array) 三. VBO(Vertex Buffer Object)顶点缓冲区对象 大体流程理解: Qt 中使用QOpenGLWidget 的VBO 例子 四. VAO(Vertex Array Obj…

详解Opengl中VBO和VAO

详解Opengl的VBO和VAO 前言什么是VBO如何创建VBO什么VAO如何执行VAO总结 前言 对于Opengl中的VBO和VAO相信很多人都熟悉这2个名字,但是有时候缺容易混淆2个概念或者说不理解这2个概念的作用是什么。本人对Opengl的理解也很浅显,所以专门对这2个概念做了…

OpenGL学习日记之VBO、VAO、EBO

在这里要先了解一下OpenGL的一个幕后大致运作流程,可以直接阅读OPENGL CN 我自己大概总结了一下就是,OpenGL本身就是一个巨大的状态机,我们通过更改状态变量(上下文)来告诉OpenGL如何去绘制图像。一般通过设置选项,修改缓冲来更改…

OpenGL入门(二)之渲染管线pipeline,VAO、VBO和EBO

本系列文章为Learn OpenGL个人学习总结! OpenGL入门(一)之认识OpenGL和创建Window OpenGL入门(二)之渲染管线pipeline,VAO、VBO和EBO OpenGL入门(三)之着色器Shader OpenGL入门&…

openGL学习—VAO与VBO

\VAO 一.概念 顶点数组对象,记录已经配置好的顶点属性,当一个VAO被创建绑定之后,任何随后的顶点属性调用都会储存在这个VAO中。 这样一来如果有多个vBo对象,在渲染绘制时,就不用执行很多次前面提到的渲染程序&#x…

OpenGL-ES 学习(7) ---- VBO EBO 和 VAO

目录 VBO(Vertex Buffer Object)EBO(Element Buffer Object)VAO(Vertex Array Object) VBO(Vertex Buffer Object) EBO(Element Buffer Object) VBO(Vertex Buffer Object) 实际是指顶点缓冲器对象 在 opengl-es 2.0 的编程中,用于绘制图元的顶点数据是从 CPU 传…

sharpGL(openGl的.net版)之vao对应多vbo

前言:VBO(vertex Buffer Object):顶点缓冲对象。是在显卡存储空间中开辟的一块区域,在显卡存储空间中开辟一块区域,用于存放顶点的各类属性信息。如顶点坐标、纹理坐标、顶点颜色等数据。 在渲染时直接从显VBO去取数据而不必与CPU…

多个着色器与多个VAO,VBO绘制三角形

多个着色器与多个VAO,VBO绘制三角形 设置不同片段着色器绘制两个三角形设置多个不同片段着色器绘制三个三角形 写在最前面&#xff1a; 如果对一个三角形的绘制过程还不明白建议先去看看&#x1f449;这篇文章 设置不同片段着色器绘制两个三角形 #include <glad/glad.h>…

OpenGl中的VAO、VBO与EBO

文章目录 VBO(顶点缓冲区对象)VBO的使用 EBO(索引缓冲对象)EBO的使用 VAO(顶点数组对象)VAO的使用 三者的区别someting。。。 哎&#xff0c;很离谱&#xff0c;上个月学learnopengl学到一半跑去看庄懂老师的视频&#xff0c;结果该还的东西迟早得还&#xff0c;再打开之前的工…

[OpenGL] VAO、VBO、EBO

一、BO&#xff08;Buffer Object&#xff0c;缓冲对象&#xff09; 缓冲对象是OpenGL管理的一段内存&#xff0c;为了与我们CPU的内存区分开&#xff0c;一般称OpenGL管理的内存为&#xff1a;显存。 显存&#xff0c;也就是显卡里的内存。显卡访问显存比较快&#xff0c;而…

实验2.2——VAO,VBO的总结

这俩个O&#xff0c;前面搞了这么多链接&#xff0c;已经迷糊了&#xff0c;捋一捋吧。 事物的发展都是一个过程&#xff0c;所以如果能按着这个技术发展的过程来学习&#xff0c;应该就能捋顺了。 简单的说&#xff0c;如果能亲身经历一遍这个发展过程&#xff0c;重新”发明…

OpenGL之VAO,VBO和EBO

一、BO&#xff08;Buffer Object&#xff0c;缓冲对象&#xff09; 缓冲对象是OpenGL管理的一段内存&#xff0c;为了与我们CPU的内存区分开&#xff0c;一般称OpenGL管理的内存为&#xff1a;显存。 显存&#xff0c;也就是显卡里的内存。显卡访问显存比较快&#xff0c;而Bu…

OpenGL - 如何理解 VAO 与 VBO 之间的关系

系列文章目录 LearnOpenGL 笔记 - 入门 01 OpenGLLearnOpenGL 笔记 - 入门 02 创建窗口LearnOpenGL 笔记 - 入门 03 你好&#xff0c;窗口LearnOpenGL 笔记 - 入门 04 你好&#xff0c;三角形 文章目录 系列文章目录1. 前言2. 渲染管线的入口 - 顶点着色器2.1 顶点着色器处理过…