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Cryengine 3新的全局光照算法简介
【文章摘要】Carsten Dachsbacher在其斯图加特大学的个人页面上发表了一篇与Crytek共同创作的论文《实时间接光照中的渐进光照传播Cascaded Light Propagation Volumes for Real-Time Indirect Illumination》,其在文章总透露Crysis 2所采用的Cryengine 3引擎集成了…
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CryEngine3 - Anlysis Rendering
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国内技术帝不输国外 CryEngine 3引擎下 混血编辑器 诠释究极画质
有一款游戏,它用真实且精美的画质征服了无数的玩家,在06年E3展上,它绽放了耀眼的光彩,拿下了当年几乎所有画面上的奖项。大家应该已经猜到了,它就是《孤岛危机》。 在《孤岛危机》发售后几年里,制作商Cryte…
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Cryengine5.3
Looking ahead: The Schematyc Beta release in CE 5.3 展望未来:Schematyc Beta在CE 5.3 Those of you who keep close tabs on our Development Roadmap and our ongoing GitHub releases may have already spotted the name ”Schematyc”. But what is it? 那…
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Light Propagation Volumes in CryEngine 3
为什么80%的码农都做不了架构师?>>> http://www.crytek.com/technology/presentations/ Kaplanyan, A.: Light Propagation Volumes in CryEngine 3这个,有PDF,PPT,video 个人感觉是今年siggraph上对游戏业界贡献最高的。 这之前典型的UE3里…
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CryENGINE3初探Flowgraph(二)----FG简单概念及操作流程
接着上篇博客,我们通过简单控制TimeOfDay来一步步深入FG。 (一)完成对TimeOfDay简单控制的实例 1.在场景中添加FlowgraphEntity。 CE3大部分FG都是依托在Entity之上的,如果我们做的功能不是在某一特定的Entity上实现,就可以考虑FlowgraphEntity。 和其他entity对比…
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CryEngine3中的AI组件对象
CryEngine3中的AI组件对象 AI组件对象 AI Anchor AI Anchor是一个定位点对象,可以用来定义一个AI体的指定Behaviors与参考位置的联系 属性 描述 AnchorType 用来影响AI behavior。一个类型的功能依赖于AI behavior的需求是什么(例如 SNIPER_SPOT指定一…
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CryENGINE 3: reaching the speed of light
为什么80%的码农都做不了架构师?>>> http://advances.realtimerendering.com/s2010/Kaplanyan-CryEngine3(SIGGRAPH%202010%20Advanced%20RealTime%20Rendering%20Course).pdf siggraph10的paper。 总体看下来,crytek在处理很多我们还没发掘…
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CryENGINE 3游戏引擎新特性完全详解
 作为声名显赫的CryENGINE引擎的第三代,CryENGINE 3继承了前辈在画质方面的突出造诣,而且这次不仅限于PC平台,还可用于PS3和X360等主机平台,这也是Crytek首次进军游戏机领域。 在看过两段视频和一些截图…
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CryENGINE3初探Flowgraph(FG)(三)----使用C++创建自定义Node
终于进入代码部分了,反正我很早就跃跃欲试了,虽然中途遇到很多问题,但还是一一解决了,废话不多说,直接步入正题。 这本教材中提到可以用C++,C#,和lua三种语言编写代码,书中还给了个示例,但是C++的链接已经无效了,所以我们只能不管它,我把C#写的工程示例下载了下来,也…
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国内技术帝不输国外 CryEngine 3引擎下“混血编辑器”诠释究极画质
分享一下我老师大神的人工智能教程!零基础,通俗易懂!http://blog.csdn.net/jiangjunshow 也欢迎大家转载本篇文章。分享知识,造福人民,实现我们中华民族伟大复兴! 有一款游戏,它用真实且精美的画质征服了无数的玩家,在06年E3展上,它绽放了耀眼的光彩,…
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CryENGINE 3
技术和特性 我们再来从技术角度细细品味一下新引擎,看看都有什么新的技术和特性。 一、第三代“沙盒”(Sandbox) 2001年引入的这个“沙盒”是全球首款”所见即所玩”(WYSIWYP)游戏编辑器,现已发展到第三代,WYSIWYP功能将提升到一个全新层…
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CryEngine3渲染引擎剖析
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[CE3]CryEngine3的开源版本下载地址
官方地址 https://aws.amazon.com/cn/lumberyard/ 去年年底看到过新闻说amazon发布了一个免费开源的3A游戏引擎:lumberyard。相比UE4的收入分成,这个lumberyard是真正意义上的免费,除非你想使用amazon的服务器。 下载看了一下,确实…
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[翻译]CryEngine3美术指南
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经历了一个月的考试,终于又有机会抱着书啃啃CE3了,接着上回,我们继续来看CryENGINE3中的Entity。 首先我必须吐槽一点,可能是自己能力不足,书上这部分内容真是晦涩难解,很多要注意的地方都含糊不清,书中这一部分具体内容在本节后面列出。在开始之前,还有一个概念要大概…
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