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c++ STL 随机打乱数组 random_shuffle()

c STL 随机打乱数组 random_shuffle() 使用方法: 头文件:algorithm 使用: 要打乱的数组(容器)的起始地址和结束地址:random_shuffle( begin , end) 复杂度:O(n) 将数组元素打乱,但每次都是同一种打乱顺序…

【因果推断python】45_估计量1

目录 问题设置 目标转换 到目前为止,我们已经了解了如何在干预不是随机分配的情况下对我们的数据进行纠偏,这会导致混淆偏差。这有助于我们解决因果推理中的识别问题。换句话说,一旦单位是可交换的,或者 ,就可以学习…

缓存分享(1)——Guava Cache原理及最佳实践

Guava Cache原理及最佳实践 1. Guava Cache是什么1.1 简介1.2 核心功能1.3 适用场景 2. Guava Cache的使用2.1 创建LoadingCache缓存2.2 创建CallableCache缓存2.3 其他用法 3.缓存失效回收策略3.1 基于容量回收3.2 定时回收3.3 基于引用回收3.4 显式清除 4、缓存失效回收时机5…

【Guava】常用操作

一、List与String之间的转换 1. String 转 List String str "a, b, c"; List<String> result Splitter.on(",").trimResults().splitToList(str); 2. List 转 String List<String> list new ArrayList<String>(); list.add(&q…

Guava Cache 原理分析与最佳实践

前言 在大部分互联网架构中 Cache 已经成为了必可不少的一环。常用的方案有大家熟知的 NoSQL 数据库(Redis、Memcached),也有大量的进程内缓存比如 EhCache 、Guava Cache、Caffeine 等。 本讲主要针对本地 Cache 的老大哥 Guava Cache 进行介绍和分析,会选取本地缓…

Guava LoadingCache的get和getIfPresent

最近用到了Guava的 LoadingCache 作为本地缓存&#xff0c;发现这个类的两个方法 get 和 getIfPresent 于是写一篇博客记录下两者的不同。 先说结论&#xff1a;我们在使用LoadingCache类的适合&#xff0c;builder中会传入一个CacheLoader&#xff0c;这个load方法是用来从别的…

guava之RateLimiter

1、简介 RateLimiter其实现了令牌桶算法。 2、结构 RateLimiter&#xff1a;抽象类&#xff0c;setRate和getRate用于设置和获取往桶中添加令牌的速率&#xff0c;具体的操作分别交给抽象方法doSetRate和doGetRate来处理。 获取令牌是调用acquire或者tryAcquire方法。acquire…

Guava接口限流指南

在Java项目中使用接口限流通常是为了保护系统免受过度请求的影响&#xff0c;以及防止资源被滥用。以下是一些适合进行接口限流的情况&#xff0c;以及相应的例子&#xff1a; 系统安全的实现 频繁访问的接口&#xff1a;对于一些被频繁访问的接口&#xff0c;如登录接口、注…

使用Guava实现限流器

一般来说,系统的吞吐量是可以计算出一个阈值的,为了保证系统的稳定运行,一旦达到这个阈值,就需要限制流量并采取一些措施以完成限制流量的目的。比如:延迟处理,拒绝处理,或者部分拒绝处理等等。否则,很容易导致服务器的宕机。 想学习分布式、微服务、JVM、多线程、架构…

Guava限流器原理浅析

文章目录 基本知识限流器的类图使用示例 原理解析限流整体流程问题驱动1、限流器创建的时候会初始化令牌吗&#xff1f;2、令牌是如何放到桶里的&#xff1f;3、如果要获取的令牌数大于桶里的令牌数会怎么样&#xff1f;4、令牌数量的更新会有并发问题吗&#xff1f; 总结 实际…

详解Java Google Guava

详细介绍 Google Guava是Google为Java开发的开源库集合&#xff0c;它提供了丰富的工具类和集合框架的扩展&#xff0c;旨在提高开发效率和代码质量。Guava包括但不限于集合操作、并发编程辅助、缓存机制、字符串处理、I/O操作、原生类型支持、常见算法实现、函数式编程支持、测…

Guava入门

Google Guava Guava概述 Guava是Google提供的一个核心Java类库&#xff0c;其中包含&#xff1a;集合【collections】、缓存【caching】、原生类型支持【primitives support】、并发库【concurrency libraries】、通用注解【common annotations】、字符串处理【string proces…

MovieClip.lineStyle 方法

lineStyle(MovieClip.lineStyle 方法) public lineStyle(thickness:Number, rgb:Number, alpha:Number, pixelHinting:Boolean, noScale:String, capsStyle:String, jointStyle:String, miterLimit:Number) : Void 指定 Flash 用于后续 lineTo() 和 curveTo() 方法调用的线条样…

MovieClip序列帧动画 视频教程

这节课我们要讲解的是egret的movieclip动画&#xff0c;使用movieClip动画的时候&#xff0c;我们需要用到两个文件&#xff1a; SpriteSheet序列动画图&#xff08;png&#xff09; Json配置文件 这两个文件可以用egret提供的一个软件TextureMerger 生成或者flash软件&#xf…

Create.js实战-MovieClip操作

博主记忆力总不好&#xff0c;最近刚好用了一下createJs框架&#xff0c;怕以后一段时间没用后会忘记&#xff0c;所以在此做个记录&#xff0c;或许以后用得着。 闲话少说&#xff0c;之前看了一下tween.js的操作感觉是很有意思的&#xff0c;今天分享出来给大家一起学习一下&…

FairyGUI笔记 :MovieClip(三)

编辑器支持创建、编辑和使用序列帧动画。创建序列帧动画的方式有&#xff1a; 使用Adobe Animate CC/Flash等动画编辑工具制作好动画&#xff0c;导出带plist或eas扩展名的描述文件以及相关的贴图&#xff08;应放置在相同目录&#xff09;&#xff0c;然后将描述文件&#xff…

cocos creator实现读取白鹭movieClip组件(尝试)

背景:原本是做白鹭项目的,后续考虑换成creator,但是由于creator的动画编辑器比较难受,而在白鹭那边已经有了一些脚本工具,因此希望在creator上实现一个组件,直接能够播放白鹭的movieClip。 在cocos社区找了一圈,没有找到可以直接伸手的组件,故想着自己也试着来造造轮子…

MovieClip添加点击事件

MovieClip是继承EventDispatcher,也就是说这个类可以调用它父类EventDispatcher中的addEventListener方法&#xff0c;这个方法是用来添加事件的&#xff0c;它一般有五个参数&#xff0c;一般更多的只用到前两个参数&#xff0c;第一个是事件中的事件类型&#xff0c;第二个是…

[Egret学习笔记 二]MovieClip的使用

使用一个MovieClip需要两个文件,1纹理&#xff0c;2JSON文件 1.借助Egret荣誉出品 Texture Merger 工具。此时我使用的是一个Gif图片&#xff0c;工具则会导出一张合并序列图的图片和对应配置的JSON文件。 &#xff08;JSON文件实际是一个描述该合并序列图的配置文件&#xff…

Egret MovieClip

1、准备资源 使用TextureMerger生成帧动画所需的png和json文件 点击导出即可得到以下2个文件 2、代码逻辑 //帧动画 module game {export class frameDemo extends egret.DisplayObjectContainer {public constructor() {super();this.addEventListener(egret.Event.ADDED_TO…