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StringUtils里面的 isEmpty方法和isBlank方法的区别

写在前面: 我是「扬帆向海」,这个昵称来源于我的名字以及女朋友的名字。我热爱技术、热爱开源、热爱编程。技术是开源的、知识是共享的。 这博客是对自己学习的一点点总结及记录,如果您对 Java、算法 感兴趣,可以关注我的动态&…

isEmpty和isBlank的区别,至少一半人答不上来...

文章来源:https://c1n.cn/NzB3t 目录 前言isEmpty 系列isBank 系列StringUtils 的其他方法 前言 开发中经常有些小细节容易忽略,这些小细节往往容易导致代码缺陷,今天分享一波工具类的小细节。 也许你两个都不知道,也许你除了 isE…

isEmpty 和 isBlank 区别

Java面试笔试面经、Java技术每天学习一点 公众号Java面试 关注我不迷路 作者:希希里之海 来源:https://www.jianshu.com/p/98e7593ca0e2 isEmpty 和 isBlank 区别 org.apache.commons.lang.StringUtils 类提供了 String 的常用操作,最为常用的判空有如下…

无涯教程-Java11 - String.isBlank()

学习使用String.isBlank()方法确定给定的字符串是空白还是空或仅包含空格。 isBlank()方法已添加到Java 11中。 要检查给定的字符串甚至没有空格,请使用String.isEmpty()方法。 isBlank()方法 如果给定的字符串为空或仅包含空格代码点,则此方法返回 …

java中isblank 方法_StringUtils中的isEmpty、isNotEmpty、isBlank和isNotBlank的区别详解

一、StringUtils中的isEmpty方法 1、StringUtils中的isEmpty方法中的源码如下: 注:由源码可知(判断某字符串是否为空,为空的标准是str==null或str.length()==0) 2、StringUtils中的isEmpty方法示例,如下代码 package com.rf.designPatterns.singleton; import org.apache.c…

isEmpty和isBlank的区别

isEmpty和isBlank的区别在于 isEmpty仅仅是判断空和长度为0字符串 isBlank判断的是空,长度为0,空白字符(包括空格,制表符\t,换行符\n,换页符\f,回车\r)组成的字符串。 比如&#…

isEmpty和isBlank的用法区别,至少一半的人答不上来...

三年前,在之前公司上班时,碰到了一个工作三年的程序员,他居然没搞懂isEmpty和isBlank两者的区别,其实我感觉挺无语的,这两个方法在日常开发中应该经常的使用,很熟悉吧! 也许你两个都不知道&…

利用GLSL和OSG进行三维渲染项目实战

目录 1. 前言 2. 用GLSL实现五颜六色的奶牛 3. 用GLSL 4.3.0实现绘制三角形 4. 动态颜色变化的奶牛 5. 半透明地板奶牛倒影 6. 其它 1. 前言 OpenGL 3.3及以后版本抛弃了glEnable(),glColor(),glVertex(),glEnable()等这一套传统流程函数和管线,采用着色器语言GLSL来渲染…

GLSL 中文手册

GLSL 中文手册 基本类型: 类型说明void空类型,即不返回任何值bool布尔类型 true,falseint带符号的整数 signed integerfloat带符号的浮点数 floating scalarvec2, vec3, vec4n维浮点数向量 n-component floating point vectorbvec2, bvec3, bvec4n维布尔向量 Boolean vectori…

Shader(GLSL)

GLSL语言编写,主要两类Vertex shader,Fragement shader Shader构造: 预处理 变量定义 通过输入参数和函数算法,计算输出结果(main函数) 预处理: 预处理的运算在编译时执行 只有一个#行的一行…

GLSL学习

GLSL常用内置函数 ivec2表示多个长度为2的向量组成的二维数组 标量的构造函数也可以传入非标量,这种会取非标量的第一个元素赋值。比如: float(vec3) // 这里会取vec3的第一个值进行赋值 gl_FragCoord.yx的理解 纹理的s.t坐标系 OpenGL纹理坐标 do…

android glsl,Android OpenGL ES2.0 and GLSL 一个简单的Demo

device-2016-07-22-112911.png Demo 介绍 Android 的Samples上有一个例子, 里面包含了图片中的正方形和三角形的绘制, 但是不包含纹理操作。 这个Demo中加了纹理贴图, 以及纹理的变换(PS: 这里加了一个纹理模糊效果)。 Texture 代…

GLSL入门

着色器语言 GLSL (opengl-shader-language)入门大全 基本类型: 类型说明void空类型,即不返回任何值bool布尔类型 true,falseint带符号的整数 signed integerfloat带符号的浮点数 floating scalarvec2, vec3, vec4n维浮点数向量 n-component floating point vectorbvec2, bvec3,…

opengl glsl shader vscode安装插件glsl_canvas 和 shader languagesupportForVS Code

u_resolution 是画布尺寸,即代表画布宽高 //给内置变量gl_PointSize赋值像素大小,注意值是浮点数 gl_PointSize20.0; // 片元沿着x方向渐变 gl_FragColor vec4(gl_FragCoord.x/500.0*1.0,1.0,0.0,1.0); // 接收插值后的纹理坐标 varying vec2 v…

【GLSL】glsl常用函数

1.smoothstep(float edgo0,float edge1, float x); 其中的 edge0 是样条线插值的下界,edge1 是样条线插值的下界,当 x 小于下界返回 0,当 x 大于上界返回 1,介于上界下界之间生成0到1的平滑过渡 使用技巧: smoothstep…

android glsl,技术分享

之前在做后台渲染引擎的编译时,尝试将一个GLSL version 110的版本写成GLSL version 330的,在此将学习过程和收获记录下来。 介绍 你可以使用#version命令作为着色器的第一行来指定GLSL版本: version120 voidmain(){ gl_FragColorvec4(1.0); }…

第三章 OpenGL ES 基础-基础-GLSL渲染纹理

第三章 OpenGL ES 基础-GLSL渲染纹理 第一章 OpenGL ES 基础-屏幕、纹理、顶点坐标 第二章 OpenGL ES 基础-GLSL语法简单总结 第三章 OpenGL ES 基础-GLSL渲染纹理 第四章 OpenGL ES 基础-位移、缩放、旋转原理 第五章 OpenGL ES 基础-透视投影矩阵与正交投影矩阵 第六章 …

GLSL声明数组

尽管GLSL的语法与C语言很相似,但是二者还是有一些区别的。根据Constant vec3 array - no go - OpenGL - Khronos Forums 的讨论, GLSL(注意,不包括GL-ES)可以按照如下方式声明数组: 注意,GL-ES…

高级GLSL

高级GLSL 原文Advanced GLSL作者JoeyDeVries翻译Krasjet校对暂未校对 这一小节并不会向你展示非常先进非常酷的新特性,也不会对场景的视觉质量有显著的提高。但是,这一节会或多或少涉及GLSL的一些有趣的地方以及一些很棒的技巧,它们可能在今…

第二章 OpenGL ES 基础-GLSL语法简单总结

第二章 OpenGL ES 基础-GLSL语法简单总结 第一章 OpenGL ES 基础-屏幕、纹理、顶点坐标 第二章 OpenGL ES 基础-GLSL语法简单总结 第三章 OpenGL ES 基础-GLSL渲染纹理 第四章 OpenGL ES 基础-位移、缩放、旋转原理 第五章 OpenGL ES 基础-透视投影矩阵与正交投影矩阵 第六…