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isEmpty和isBlank的区别

isEmpty和isBlank的区别在于 isEmpty仅仅是判断空和长度为0字符串 isBlank判断的是空,长度为0,空白字符(包括空格,制表符\t,换行符\n,换页符\f,回车\r)组成的字符串。 比如&#…

isEmpty和isBlank的用法区别,至少一半的人答不上来...

三年前,在之前公司上班时,碰到了一个工作三年的程序员,他居然没搞懂isEmpty和isBlank两者的区别,其实我感觉挺无语的,这两个方法在日常开发中应该经常的使用,很熟悉吧! 也许你两个都不知道&…

利用GLSL和OSG进行三维渲染项目实战

目录 1. 前言 2. 用GLSL实现五颜六色的奶牛 3. 用GLSL 4.3.0实现绘制三角形 4. 动态颜色变化的奶牛 5. 半透明地板奶牛倒影 6. 其它 1. 前言 OpenGL 3.3及以后版本抛弃了glEnable(),glColor(),glVertex(),glEnable()等这一套传统流程函数和管线,采用着色器语言GLSL来渲染…

GLSL 中文手册

GLSL 中文手册 基本类型: 类型说明void空类型,即不返回任何值bool布尔类型 true,falseint带符号的整数 signed integerfloat带符号的浮点数 floating scalarvec2, vec3, vec4n维浮点数向量 n-component floating point vectorbvec2, bvec3, bvec4n维布尔向量 Boolean vectori…

Shader(GLSL)

GLSL语言编写,主要两类Vertex shader,Fragement shader Shader构造: 预处理 变量定义 通过输入参数和函数算法,计算输出结果(main函数) 预处理: 预处理的运算在编译时执行 只有一个#行的一行…

GLSL学习

GLSL常用内置函数 ivec2表示多个长度为2的向量组成的二维数组 标量的构造函数也可以传入非标量,这种会取非标量的第一个元素赋值。比如: float(vec3) // 这里会取vec3的第一个值进行赋值 gl_FragCoord.yx的理解 纹理的s.t坐标系 OpenGL纹理坐标 do…

android glsl,Android OpenGL ES2.0 and GLSL 一个简单的Demo

device-2016-07-22-112911.png Demo 介绍 Android 的Samples上有一个例子, 里面包含了图片中的正方形和三角形的绘制, 但是不包含纹理操作。 这个Demo中加了纹理贴图, 以及纹理的变换(PS: 这里加了一个纹理模糊效果)。 Texture 代…

GLSL入门

着色器语言 GLSL (opengl-shader-language)入门大全 基本类型: 类型说明void空类型,即不返回任何值bool布尔类型 true,falseint带符号的整数 signed integerfloat带符号的浮点数 floating scalarvec2, vec3, vec4n维浮点数向量 n-component floating point vectorbvec2, bvec3,…

opengl glsl shader vscode安装插件glsl_canvas 和 shader languagesupportForVS Code

u_resolution 是画布尺寸,即代表画布宽高 //给内置变量gl_PointSize赋值像素大小,注意值是浮点数 gl_PointSize20.0; // 片元沿着x方向渐变 gl_FragColor vec4(gl_FragCoord.x/500.0*1.0,1.0,0.0,1.0); // 接收插值后的纹理坐标 varying vec2 v…

【GLSL】glsl常用函数

1.smoothstep(float edgo0,float edge1, float x); 其中的 edge0 是样条线插值的下界,edge1 是样条线插值的下界,当 x 小于下界返回 0,当 x 大于上界返回 1,介于上界下界之间生成0到1的平滑过渡 使用技巧: smoothstep…

android glsl,技术分享

之前在做后台渲染引擎的编译时,尝试将一个GLSL version 110的版本写成GLSL version 330的,在此将学习过程和收获记录下来。 介绍 你可以使用#version命令作为着色器的第一行来指定GLSL版本: version120 voidmain(){ gl_FragColorvec4(1.0); }…

第三章 OpenGL ES 基础-基础-GLSL渲染纹理

第三章 OpenGL ES 基础-GLSL渲染纹理 第一章 OpenGL ES 基础-屏幕、纹理、顶点坐标 第二章 OpenGL ES 基础-GLSL语法简单总结 第三章 OpenGL ES 基础-GLSL渲染纹理 第四章 OpenGL ES 基础-位移、缩放、旋转原理 第五章 OpenGL ES 基础-透视投影矩阵与正交投影矩阵 第六章 …

GLSL声明数组

尽管GLSL的语法与C语言很相似,但是二者还是有一些区别的。根据Constant vec3 array - no go - OpenGL - Khronos Forums 的讨论, GLSL(注意,不包括GL-ES)可以按照如下方式声明数组: 注意,GL-ES…

高级GLSL

高级GLSL 原文Advanced GLSL作者JoeyDeVries翻译Krasjet校对暂未校对 这一小节并不会向你展示非常先进非常酷的新特性,也不会对场景的视觉质量有显著的提高。但是,这一节会或多或少涉及GLSL的一些有趣的地方以及一些很棒的技巧,它们可能在今…

第二章 OpenGL ES 基础-GLSL语法简单总结

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[转载] GLSL基础篇

文章目录 1 GLSL简介1.1 openGL图像管线 2 GLSL数据类型2.1 向量2.2 矩阵2.3 限定符 3 输入输出3.1 输入输出基础3.2 输入输出扩展 4 Uniform变量5. GPGPU图像处理Demo(AVGraphics)源码全部: 前几个章节主要是使用OpenGL绘制出基本的图形,从这里开始我们…

着色器语言 GLSL (opengl-shader-language)入门大全

GLSL 中文手册 基本类型: 类型说明void空类型,即不返回任何值bool布尔类型 true,falseint带符号的整数 signed integerfloat带符号的浮点数 floating scalarvec2, vec3, vec4n维浮点数向量 n-component floating point vectorbvec2, bvec3, bvec4n维布尔向量 Boolean vectori…

MFC界面编程基础(09):菜单(二)

上一篇:MFC界面编程基础(08):菜单(一)下一篇:MFC界面编程基础(10):基于对话框的MFC应用程序 快捷菜单 我们平时在使用程序时,经常会用到单击鼠标…

TrackPopupMenu参数为屏幕坐标的转换

第一次接触TrackPopupMenu函数的时候大家可能会发现:编写出来的窗口的动态弹出菜单位置始终不能如愿地显示在正确位置,仔细观察或者查MSDN就知道,TrackPopupMenu函数中的坐标参数是屏幕坐标,而不是我们的窗口相对坐标,…

Win32 SDK Gui编程系列之--弹出式菜单

1.弹出式菜单 例如,在命令提示窗口中点击鼠标右键,会出现如下图所示的弹出菜单(下拉菜单)。 这种弹出式菜单的实现很简单。不创建菜单栏,用CreatePopupMenu函数创建的菜单是最顶端的菜单就可以了。 菜单的显示使用TrackPopupMenu函数进行。 例如,点击鼠标右键显示弹出…