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Ext4 vs xfs

文件系统简介 EXT4(第四扩展文件系统)是从EXT3发展而来的,它继承了EXT3的许多特点,并引入了新的改进,如支持更大的文件系统和文件大小、延迟分配和日志功能的增强。这些特性使得EXT4成为多个Linux发行版中的默认文件系…

Centos XFS文件系统修复案例

一、故障现像 二、修复 1.查看出错原因 [root@paas ~]#journalctl –xb 2.编辑fstab文件 [root@paas ~]#vi /etc/fstab 改为 3.重新启动服务器 [root@paas ~]#reboot

关于XFS文件系统概述

前言: 目前XFS已成为Linux主流的文件系统,所以有必要了解下其数据结构和原理。 XFS文件系统 XFS是一个日志型的文件系统,能在断电以及操作系统崩溃的情况下保证数据的一致性。XFS最早是针对IRIX操作系统开发的,后来移植到linux上,目前CentOS 7已将XFS作为默认的文件系统…

Linux系统管理---xfs文件系统--centos7

目录 一、XFS文件系统: 1、数据区(data section) 2、文件系统活动登录区(log section) 3、实时运行区(realtime section) 二、通过df -T 查看分区的文件系统类型: 三、通过XFS文…

xfs文件系统的完全备份、增量备份及数据恢复

目录 一、文件系统二、文件系统类型2.1 EXT文件系统2.1.1 EXT(first extended filesystem)2.1.2 EXT2(second extended filesystem)2.1.3 EXT3(Third extended filesystem)2.1.4 EXT4(Fourth ex…

Linux 文件系统 ext4、xfs等详解

​ 🐇明明跟你说过:个人主页 🏅个人专栏:《Kubernetes航线图:从船长到K8s掌舵者》 🏅 🔖行路有良友,便是天堂🔖 目录 一、前言 1、Linux的起源与发展 二、Linux文件…

XFS磁盘解析 实现原理详解

0 文件系统 引用维基百科对文件系统的定义:“计算机的文件系统是一种存储和组织计算机数据的方法,它使得对其访问和查找变得容易,文件系统使用文件和树形目录的抽象逻辑概念代替了硬盘和光盘等物理设备使用数据块的概念,用户使用文…

现代控制理论(机器人方向)习题与实践补充资料和复习说明(2019版)

现代控制理论(机器人方向)习题与实践补充资料和复习说明(2019版) 现代控制理论正确打开方式是怎样的? 机器人/控制/学习/人工智能(OpenAI) 课程已经接近尾声(2学分-32学时&#xff0…

2020年国际学术会议参考列表

IJAC年度重磅分享:2020重要国际学术会议列表,涵盖机器学习、人工智能、计算机视觉、模式识别、自动控制、机器人几大领域,部分未列入表格的会议,或未正式发布会讯,或为两年至三年举办一次。如会议网站无法打开&#xf…

2019IDEA连接MySQL

第一步: 第二步: 第三步: 使用JDBC连接MySql时出现:The server time zone value ‘�й���׼ʱ��’ is unrecognized or represents more than one time zone…

OpenGL(十九) gluOrtho2D、glViewport、glutInitWindowSize区别与关系

gluOrtho2D定义剪裁面,通过正交投影,把景物(模型)按照1:1的比例绘制到一个剪裁面上,相当于对世界坐标窗口的一个截取。 glViewport定义视口,即视见窗口,是从世界坐标系窗口到屏幕坐标系窗口的映…

【概念理解】gluOrtho2D和glViewport的作用窗口与显示的关系

窗口与显示主要与三个量有关:世界坐标,窗口大小和视口大小。围绕这些量共有4个函数: glutInitWindowPosition(int x, int y)//定义窗口位置glViewport(int x, int y, GlLsizei w, Glsizei h)//定义视口大小glutInitWindowSize(int width, in…

glHint、gluLookAt、glOrtho、gluPerspective、glViewport

简述: OpenGL的坐标系:z 的正方向垂直屏幕向外(右坐标系),x 的正方向是水平向右,y 的正方向是竖直向上;窗口坐标系:x 的正方向是水平向右,y 的正方向是竖直向下。 OpenGL…

opengl中的glViewport,glOrtho,glFrustum 理解

在刚使用opengl时,会遇到对opengles中的一些视角等理解,需要用到glViewport,glOrtho,glFrustum 等函数,下面针对这些函数做一些说明 viewport建立视口,是视窗函数,描述opengl渲染出的图像如何映射到windows…

glViewport()函数和glOrtho()函数的理解

在OpenGL中有两个比较重要的投影变换函数,glViewport和glOrtho。 glOrtho是创建一个正交平行的视景体。 一般用于物体不会因为离屏幕的远近而产生大小的变换的情况。比如,常用的工程中的制图等。需要比较精确的显示。 而作为它的对立情况, glFrustum则产…

glViewport函数用法

一、 其函数原型为glViewport(GLint x,GLint y,GLsizei width,GLsizei height) x,y 以像素为单位,指定了窗口的左下角位置。 width,height表示视口矩形的宽度和高度,根据窗口的实时变化重绘窗口。 二、 在默认情况下,视口被设置为占据窗口的整…

OpenGL的glViewPort窗口设置函数实现分屏

OpenGL的glViewPort窗口设置函数实现分屏 之前实现过全景图片查看(OpenGL的几何变换3之内观察全景图),那么我们需要进行分屏该如何实现呢?如下图: 没错就是以前提过的glViewPort函数,废话不多说了&#xf…

OpenGL glViewport()函数

1.glViewport() 用来设置视口大小 void glViewport(GLint x,GLint y,GLsizei width,GLsizei height); 对于一个OpenGL坐标(xnd,ynd),它变换后的坐标为(Xw,Yw),那么变换公式为 解释一下这个公式的意义:视口变换也就是glViewport()做的工作&…

main.obj : error LNK2001: 无法解析的外部符号 glad_glViewport

在使用opengl绘图的时候,将glad包解压放在项目文件夹之后,却依然报找不着glad链接库的错误,在属性中添加了库目录之后仍然无法解决。对照之前成功运行的项目找,也没有发现区别。 最后!!发现要将glad.c文件…

glViewport含义

glViewport(GLint x,GLint y,GLsizei width,GLsizei height)为其函数原型。 X,Y————以像素为单位,指定了 视口的左下角(在第一象限内,以(0,0)为原点的)位置。 width,…