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android surfaceview学习(一)

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Android图形系统之Surface、SurfaceView、SurfaceHolder及SurfaceHolder.Callback之间的联系

SurfaceHolder 版本:Android 2.2 r1 结构 继承关系 public interface SurfaceHolder android.view.SurfaceHolder 概述 抽象接口持有人显示表面。允许您控制面的大小和格式,编辑在suface的橡树,并监测到变化。此接口通常可通过SurfaceView类…

Surface、SurfaceView、SurfaceHolder及SurfaceHolder.Callback之间的关系

一、Surface Surface就是“表面”的意思。在SDK的文档中,对Surface的描述是这样 的:“Handle onto a raw buffer that is being managed by the screen compositor”,翻译成中文就是“由屏幕显示内容合成器(screen compositor)所管理的原生缓…

Android SurfaceView使用详解(很好的实战例子)

一、surfaceview 在显示时才会调用callback中的surfaceCreated。注意,是在显示时,在初始化时不会调用 在隐藏时会调用callback中的surfaceDestroyed 二、清屏操作 public void clearDraw(SurfaceHolder holder,int color) {Log.w("tan",&qu…

android绘制黑色画面,Android音视频技术入门之绘制一张图片

Android 的音视频入门学习,首先了解一下绘制图片。在 Android 平台绘制一张图片,使用至少 3 种不同的 API,ImageView,SurfaceView,自定义 View作绘制图片。下面我以SurfaceView作重点来讲,为什么不用其他的…

Android SurfaceView 的使用

SurfaceView 一下demo的地址 SurfaceView 的作用: SurfaceView 适用被动更新,如频繁的刷新,在子线程刷新不会阻塞主线程,适用于界面频繁更新 (View适用主动更新) SurfaceView可以控制刷新频率。 SurfaceView底层利用双缓存机制,绘图时不会…

【Android 你的SurfaceView休眠了吗】

本篇文章已授权微信公众号 guolin_blog (郭霖)独家发布 最近工作中用到了SurfaceView,发现对自己SurfaceView并没有一个系统的认识,而且网上查阅资料也都是一些简单的讲解,因此这里总结一下希望对大家有所帮助。 Sur…

Android之SurfaceView详解

SurfaceView介绍 通常情况程序的View和用户响应都是在同一个线程中处理的,这也是为什么处理长时间事件(例如访问网络)需要放到另外的线程中去(防止阻塞当前UI线程的操作和绘制)。但是在其他线程中却不能修改UI元素&…

Android surfaceview详解

周末看《 精通Android游戏开发》(Pro Android Games),里面讲到游戏的框架,其中一个重要的概念surfaceview,觉得不是很理解,于是花了一点时间研究了下,写下自己的心得。 surface,这个单词的意思是浮在表面的&#xff0c…

OpenGL的glPushMatrix和glPopMatrix矩阵栈顶操作函数详解

OpenGL中图形绘制后,往往需要一系列的变换来达到用户的目的,而这种变换实现的原理是又通过矩阵进行操作的。opengl中的变换一般包括视图变换、模型变换、投影变换等,在每次变换后,opengl将会呈现一种新的状态(这也就是…

为什么调用glPushMatrix()和glPopMatrix()

2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>> 今天忽然感悟到为什么在进行变换之前要用glPushMatrix();这个函数,而在变换完毕后有用glPopMatrix()这两个函数了,赶紧记下来: 我们在变换坐标的时候,使用的是glTranslatef(),glRotaef…

Opengl的glPushMatrix和glPopMatrix理解

glPushMatrix()和glPopMatrix()的配对使用可以消除上一次的变换对本次变换的影响,将本次需要执行的缩放、平移等操作放在两者之间。使本次变换是以世界坐标系的原点为参考点进行。 1)OpenGL中的modelview矩阵变换是一个马尔科夫过程:上一次的…

使用glPushMatrix和glPopMatrix的原因

转自 百度百科 glPushMatrix 函数将当前矩阵堆栈推送,通过一个,复制当前矩阵。 这就是后 glPushMatrix 的调用堆栈的顶部矩阵是它下面的相同的。 1. 原理讲解 终于明白为什么使用glPushMatrix()和glPopMatrix()的原因了。将本次需要执行的缩放、平移等操…

OpenGL编程指南9:裁剪平面+glPushMatrix和glPopMatrix矩阵栈顶操作

1.任意裁剪平面 Opengl中,除了视景体的立方体裁剪平面之外,另外还可以额外指定多达6个裁剪平面,对视景体做进一步限制。每一个平面都由平面公式定义:Ax+By+Cz+D = 0.裁剪平面的指定通过函数:glClipPlane(GLenum plane,const GLdouble* equation)确定。plane可能值为:GL_C…

opengl入门记录--glPushMatrix和glPopMatrix原理

glPushMatrix、glPopMatrix操作事实上就相当于栈里的入栈和出栈。 很多人不明确的可能是入的是什么,出的又是什么。 比如你当前的坐标系原点在你电脑屏幕的左上方。如今你调用glPushMatrix,然后再调用一堆平移、旋转代码等等,然后再绘图。那…

【已解决】DQN报错:NameError: name ‘glPushMatrix‘ is not defined

1、问题 pycharm在运行DQN平衡杆代码时报错:NameError: name ‘glPushMatrix’ is not defined。 画面只出现一个白色背景。 2、分析 pyglet版本过高,降低版本即可。 pip install pyglet1.5.273、测试 没有报错,运行成功。 参考链接…

解决:nameerror: name ‘glpushmatrix‘ is not defined

在尝试gym的render()时,出现错误: nameerror: name glpushmatrix is not defined最后解决的办法:更换pyglet包的版本 出现错误时的pyglet版本: 然后将版本更换为: 就可以使用env.render()啦!

NameError: name ‘glPushMatrix‘ is not defined

完整报错如下图所示: 问题原因:pyglet版本导致 我本地安装的pyglet版本是2.0.7改成,问题解决 pip install pyglet1.5.0

glPushMatrix()和glPopmatirx()

OpenGL有三个矩阵堆栈,分别是GL_MODELVIEW(模型视图矩阵堆栈)、GL_PROJECTION(投影矩阵堆栈)、GL_TEXTURE(纹理矩阵堆栈),用法和普通堆栈一样; 这里我们只讲模型视图矩阵…

OpenGL入门系列- 模型视图矩阵变换

一:基础知识: 1: OpenGL 坐标系变换过程: 2: glMatrixMode (GL_MODELVIEW) 干了什么事? 就是载入模型视图矩阵, 如下: 3: 模型试图矩阵的样子,和各行各…