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2025/12/21 19:34:37
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position:sticky 粘性定位
1、什么是粘性定位? 粘性定位它基于用户的滚动位置来定位。 粘性定位的元素是依赖于用户的滚动,在 position:relative 与 position:fixed 定位之间切换。 它的行为就像 position:relative; 而当页面滚动超出目标区域时,它的表现就像 position…
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position的属性(sticky属性)
position的属性 对position所有的属性的介绍sticky属性定义demosticky生效以及失效 fixed属性定义demo absolute属性定义demo relative属性定义demo static属性定义 对position所有的属性的介绍 https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/CSS/position sticky属性 定义…
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Flutter Sticky Headers 开源项目指南
Flutter Sticky Headers 开源项目指南 flutter_sticky_headersFlutter Sticky Headers - Lets you place "sticky headers" into any scrollable content in your Flutter app. No special wrappers or magic required. Maintainer: slightfoot项目地址:https://gitc…
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CSS 粘性布局sticky:使用方法+代码示例
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sticky
sticky position属性中最有意思的就是sticky了,设置了sticky的元素,在屏幕范围(viewport)时该元素的位置并不受到定位影响(设置是top、left等属性无效),当该元素的位置将要移出偏移范围时&#…
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【前端基础系列】CSS篇-带你了解position:sticky
如果问,CSS 中 position 属性的取值有几个?大部分人的回答大概是 static、relative、absolute、fixed,实际上MDN上还有一个 sticky。 今天我们就来给大家介绍这个容易被忽视的position属性值 sticky。 先来看看MDN上对于 sticky 的介绍&…
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web前端tips:CSS之sticky粘滞效果
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粘性定位(sticky)详解
目录 一、粘性定位 sticky 二、粘性定位特点 三、粘性定位实例 四、粘性定位为什么不起作用 一、粘性定位 sticky sticky跟前面四个属性值都不一样,它会产生动态效果,很像relative和fixed的结合:一些时候是relative定位(定位基点…
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Vulkan入门指南
图形学这个学说国内研究的还是少,现存的资料英文居多,现在的图形学API都是基于光栅化,写完软渲染之后就知道光栅化的底如何实现的,学会软渲染和软光线追踪这两门,图形学就算入门了。 了解图形学基础概念后,…
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Vulkan Pipeline
Vulkan Pipeline 1、固定功能1.1 顶点输入(顶点输入的数据格式)1.2 输入组件(拓扑类型、是否图元重启,即怎么组合点,怎么画图)1.3视觉端口viewports和剪刀scissors(画出的图的显示size)1、用VkV…
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一文详解Mac搭建Vulkan开发环境
本文为Vukan系列的第二篇文章,上一篇文章对Vulkan进行了简单介绍,并对其与OpenGL的优劣势进行了比较,为应用开发人员在选择图形API方面提供了建议。下边开始本文的主要内容,详细介绍在Mac操作系统中,如何搭建Vulkan开发…
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Vulkan基础
目录 一、Vulkan开发理论基础知识 接口设计理念 Host&Device 基础设施——元数据和设备 基础设施——交换链 编辑交换链 SwapChain编辑 渲染管线 Pipeline RenderPass CommandBuffer 二、Vulkan DescriptorSet 创建DescriptorPool 运行时绑定DescriptorSet 三…
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Vulkan_Ray Tracing 01_API基础
本专栏我们主要来学一下Vulkan的光线追踪API的具体实现,本章主要是对其光追API拓展的简介,具体参照官网的两篇文章:Ray Tracing In Vulkan与 Vulkan-Guide。 一、Vulkan光追介绍 1.1 显卡特性 Vulkan光线追踪的版本包括许多Vulkan、SPIR-V…
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Vulkan学习总结
1 vulkan编程模型 1.1 硬件初始化 需要调用加载器激活Vulkan驱动。 当加载器定位到驱动位置并成功链接到API之后,应用程序就可以开始执行下面的操作 了: 创建一个Vulkan实例。 查询物理设备上所有的可用队列。 查询扩展功能并保存为新的函数指针&…
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Vulkan 学习笔记 day01 vulkan visuall studio配置测试
到https://vulkan.lunarg.com/sdk/home下载vulkansdk,我是windows系统,所以选择了最后版本https://sdk.lunarg.com/sdk/download/latest/windows/vulkan-sdk.exe,版本:1.2.182.0然后直接安装就可以。到https://www.glfw.org/download.html下载glfw sdk,因为vulkan不显示界…
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Vulkan进阶-输入附件和Subpass以及One Pass Defer技术
原文链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/648162775 inputattachment和subpass是vulkan中比较有特色的模块,inputattachment可以用于管线的描述符中用来表示缓冲区的图像视图,而subpass讲的是renderpass中的子渲染流程,切换subpass…
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Vulkan层的简要说明
Vukan 有很多好的设计理念,但是,直到现在,API生态中(layer system)层系统还是没有获得足够的关注。 APIs 是直接在运行时连接到驱动程序完成工作的,这意味着对于工具和插件功能,有两种选择&…
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Vulkan 总结
一、Vulkan 对象简介 1、VKInstance 这个对象是我们 Vulkan api 的一个对象,用于通过 Instance 我们与 Vulkan 底层进行交互。 2、VkPhysicalDevice 对应我们当前设备(PC、手机)的一个显卡硬件(GPU ),有的…
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