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再见TR069-不要再见的好-猫啊猫,那什么是tr069呢?TR069是 CPE 和 ACS之间沟通的通讯协定。CPE 可以借着这个协定完成服务开通、功能设定、档案上传下载、系统检测 等等初始化及营运管理的必须动作。 简单来说你的网络运营商通过这个东西远程控制你的光猫…

TR-069的相关名词(其二)

TR-069的辅助标准 除了CWMP协议以外,Broadband Forum(宽带论坛)还制定了其他辅助标准,用于定义ISP使用TR-069标准进行通信的部分场景。 TR-069参数 要了解TR-069的辅助标准,首先需要简单了解TR-069 Parameter&#…

TR069协议详解

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TR-069协议介绍

一、概念 关于TR-069 ①协议命名 TR-069, 全称“Technical Report 069”是由DSL Forum(一个非盈利性的全球行业联盟,致力于发展宽带网络范)。其成员包括通讯、设备、计算机、网络和服务提供商等行业的领先厂商,现已更名为“Broadband Forum”)修订一份技术规范,该规范是…

Unity编辑器汉化教程

我是下载安装完以后,手动汉化的, 需要下载一个汉化包,然后放到如下的你的Unity安装文件目录中 然后在编辑器中设置一下如图: 然后 点完之后,会提示你重启编辑器,确定就行,再打开就是汉化的了 …

【Unity3D小功能】Unity3D中实现箭头指向目标点的效果

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Unity游戏开始界面制作教学

Unity游戏开始界面制作教学 第一步: 新建一个Scene 第二步: 在Scene里添加一个Canvas对象(在Hierarchy右键–>UI–>Canavas) 开始按钮 如何给添加开始按钮: 在Canvas右键–>UI–>Button 如何给按钮添加…

unity-打包及发布

我们将游戏开发完成后如何打包,点开即可游玩呢,接下来我们来看看如何打包游戏。 选择一个unity完成开发的游戏,在File中点击Build settings,打开如下页面,这就是一个发布设置窗口。 假设我们游戏设置了很多场景&#…

Unity动画状态机Animator使用

文章目录 一、前言二、Animator组件三、Animator Controller文件四、Animation Clip文件五、 状态机的状态(State)1、Any State状态2、Entry状态3、Exit状态 六、动画状态的属性七、状态间的过渡关系(Transitions)八、添加状态控制参数九、编辑切换状态的…

Unity2D 入门教程

Unity2D 入门教程 常用操作通用操作游戏状态进行保存 使用 TileMap 绘制地图实现碰撞体效果移动 Bug 的修复 实现人物控制动画系统镜头控制脚本控制Cinemachine 添加物品制作预制体 代码理解 教程来源:B 站 Up 主的课程:Unity教程 入门第一款游戏制作 以…

Java小程序-基础命令

文章目录 vscode点击运行.javacjavaJVM?vscode调试或者第二种?运行方法. vscode点击运行. 输出: [Running] cd "h:\Code\IDEA\Maven\quickstart\src\main\java\team\us\" && javac Fibonacci.java && java Fibonacci ��&…

dij算法堆优化_迪杰斯特拉算法(Dijkstra) (基础dij+堆优化) BY:优少(示例代码)...

算法实现步骤: a.初始时,只包括源点,即S {v},v的距离为0。U包含除v以外的其他顶点,即:U {其余顶点},若v与U中顶点u有边,则(u,v)为正常权值,若u不是v的出边邻接点,则(u,v…

图的最短路径——DIJ算法,有向图的矩阵实现,图的基本操作

图是一种非常重要的数据结构,在研究从一点出发到各个顶点的最短距离。 实验目的 1. 掌握图的基本概念、表示方法、遍历方法。 2. 掌握图的最短路径算法。 实验要求 1. 输入图的顶点数n(不超过10个)、边数m,顶点分…

dij算法堆优化_迪杰斯特拉算法(Dijkstra) (基础dij+堆优化) BY:优少

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dij算法堆优化_再谈Dijkstra算法和堆优化

Orz,今天和Java老师讨论到了图的遍历,然后扩展到最短路。感觉现场在黑板写还是有点紧张,大脑一下子有点懵, 本身自己说话就有点口吃,好多都没表达出来,也不知道怎么表达。感觉如果以后面试的时候这样面对HR…

图中的搜索——dij

Dijkstra(迪杰斯特拉算法)常常用于求解图中的单点最短路径问题。其主要实现方法可拆分为两个步骤:①更新距离信息②找出当前最小路径 如下图所示,要求求出1结点到6结点的最短路径。 我们可以先定义一下重点内容: 邻接矩阵map[i][j]&#xf…

堆优化dij

模板 【算法介绍】 用一个优先级队列来记录点和dis值,按照顺序进行边的松弛即可 1.农场派对 【题意】 有向图,求1-n所有点中到x点一去一回的最短路的最大值 【分析】 建立原图和反图,以x为源点跑两次dijkstra,对于1-n每个点…

最短路径——迪杰斯特拉算法

案例引入 日常生活中常常涉及最短路径问题,如在一个城市交通网中,如何选取从起点到达终点的路径,才能使这一趟旅程的路程最短?或所需时间最少?或所需交通费用最低?诸如此类问题都可以抽象为求解图的最短路径…

最短路径问题—Dijkstra算法

最短路径问题—Dijkstra算法 (原题传送) Dijkstra算法: 简称dij(弗洛伊德)算法 用来计算从一个点到其他所有点的最短路径的算法,是一种单源最短路径算法。也就是说,只能计算起点只有一个的情况。 优点:时间复杂度是 O (N2)&…

图论-最短路Dijkstra算法详解超详 有图解

整体来看dij就是从起点开始扩散致整个图的过程,为什么说他稳定呢,是因为他每次迭代,都能得到至少一个结点的最短路。(不像SPFA,玄学复杂度) 但是他的缺点就是不能处理带负权值的边,和代码量稍稍…