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ldd命令 ubuntu_技术|简单介绍 ldd 命令

如果您的工作涉及到 Linux 中的可执行文件和共享库的知识,则需要了解几种命令行工具。其中之一是 ldd ,您可以使用它来访问共享对象依赖关系。在本教程中,我们将使用一些易于理解的示例来讨论此实用程序的基础知识。 请注意,这里提…

ldd用法

ldd NAMEUSAGEOPTIONSDESCRIPTIONSECURITYBUGSSEE ALSO NAME ldd - 打印共享对象依赖项 USAGE ldd [OPTION] ... FILE ... OPTIONS –help 打印帮助信息并退出–version 打印版本信息并退出-d, --data-relocs 执行重定位并报告任何丢失的对象(仅限ELF&#xff…

ldd指令

ldd作用: 用于打印程序或者库文件所依赖的共享库列表。 语法: ldd (选项) (参数) 选项包括: --version:打印指令版本号; -v:详细信息模式,打印所有相关信息; -u:打印未…

【Linux小命令】一文讲清ldd命令及使用场景

一文讲清ldd命令及使用场景 前言下面进入正题:ldd命令 前言 博主今天ubuntu编译go项目出来的一个可执行文件,放centos运行发现居然依赖于XXlib库。然后我一下就想到两个系统库版本不一致,重编。换系统,导项目,配环境……

Linux系统下查看动态库依赖关系指令(ldd)

下面介绍一下在Linux系统下利用ldd指令查看动态库依赖关系; 文章目录 1、ldd命令全称2 ldd参数说明3 简单示例4 查看缺少的依赖库5、ldd指令详细介绍 LDD用来打印或者查看程序运行所需的共享库,常用来解决程序因缺少某个库文件而不能运行的一些问题。ldd不是一个可…

Linux :ldd 命令的介绍与使用

ldd用来打印或者查看程序运行所需的共享库(访问共享对象依赖关系),常用来解决程序因缺少某个库文件而不能运行的一些问题。 1、首先ldd不是一个可执行程序,而只是一个shell脚本 2、ldd能够显示可执行模块的dependency&#xff0c…

VB6中ScaleMode位置属性特性的实验及总结.

从上边的表格可以看出: ActiveX控件的内部属性中,UserControl的Width和Height总是以Twips为单位的. 而UserControl.Extender的Top和Left属性的单位和控件所在容器的ScaleMode相同. 控件内部Mouse事件中的X和Y与ActiveX控件自身的ScaleMode相关. Form的Width和Height总是以Twips…

Unity_UI适配屏幕尺寸

Unity中让Canvas不随着屏幕不同而造成改变比例方法: 一、解决UI比例不变问题 设置Canvas中的CanvasScaler组件中UIScaleMode为ScaleWithScreenSize并设置分辨率为你想要的。 二、解决UI遮挡模型 如果你有模型被ui挡住可以设置Canvas组件RenderMode为ScreenSpace-…

在 Visual Basic 6 中让用户在运行时移动和调整控件大小

标题在 Visual Basic 6 中让用户在运行时移动和调整控件大小描述此示例说明如何让用户在 Visual Basic 6 中在运行时移动控件和调整控件大小。关键词拖动、移动、调整大小、控件、Visual Basic 6类别控件,ActiveX 本示例构建了一个 ActiveX 控件,允许用…

Unity UI 01 canvas画布

首先得新建一个画布canvas(可以有多个) 所有的UI都需要在画布上 (右下角是地形) UI的transform组件是比较特殊的,涉及到锚点轴点等。。。 有三种渲染模式Render Mode 1.Screen Space - Overlay :不需…

HarmonyOS实战—Image组件的剪切和缩放

文章目录 1. Image图片标签2. 图片剪切 clip_alignment3. 缩放图片 scale_mode4. zoom_center 和 inside 区别:5. 小节 1. Image图片标签 概述:图片(Image)是用来显示图片的组件。 常见的属性:id,长、宽、…

基于TensorRT C++ API 加速 TF 模型

前言 在推理过程中,基于 TensorRT 的应用程序的执行速度可比 CPU 平台的速度快 40 倍。借助 TensorRT,您可以优化在所有主要框架中训练的神经网络模型,精确校正低精度,并最终将模型部署到超大规模数据中心、嵌入式或汽车产品平台中…

egret适配模式

项目中,通过devtool模拟器为iphone6/7/8 plus中设备像素为414*736,canvas的宽高为1242 * 2208,根据设计稿配置的内容宽高是750 * 1204,这么多数据到底是怎么计算出来的,如何适配的? 全局函数 updateAllScreens 这个方…

Laya Stage

舞台是显示游戏元素的平台,在游戏视觉编程中,一切游戏的元素必须添加到舞台才能被显示。因此,舞台是放置对象的最终容器。舞台自身也是一种可以显示的对象,从编程角度来讲,任何对象都具有属性和行为。 舞台提供适配模…

HTML5游戏引擎(十六)-屏幕适配——showAll模式 noScale模式 noBorder模式 exactFit模式 fixedWidth模式 fixedHeight模式

HTML5游戏引擎(十六)-屏幕适配——showAll模式 & noScale模式 & noBorder模式 & exactFit模式 & fixedWidth模式 & fixedHeight模式 & fixedNarrow模式 & fixedWide模式 屏幕适配 根据不同的项目需求,可能需要…

【鸿蒙实战开发】图片选择和下载保存案例

本示例介绍图片相关场景的使用:包含访问手机相册图片、选择预览图片并显示选择的图片到当前页面,下载并保存网络图片到手机相册或到指定用户目录两个场景。 效果图预览 使用说明 从主页通用场景集里选择图片选择和下载保存进入首页。分两个场景 点击“…

Flex 4 stage.scaleMode 详解 (第一部分:Flex桌面项目)

桌面Flex项目: 影响桌面Flex项目缩放方式的因素有4个:初始窗口尺寸、SWF尺寸、stage.scaleMode、stage.align。 桌面程序的初始窗口尺寸在app.xml中通过修改width、height节点值来设置。如省略设置,则默认窗口尺寸为508409(除去窗…

scalemode属性 html,egret 缩放模式和旋转模式说明

引擎在更新到2.4版本后,有6种屏幕缩放模式。有新增的,也有改变的(比如noBorder模式)。下面我们详细说一下它们的区别和效果。 新版缩放模式在使用 wing 创建项目的时候可以很方便的选择,非常直观。 您也可以在创建好的项目里随时修改&#xf…

scalemode属性 html,Laya屏幕适配及尺寸属性

一、各种尺寸属性 2.Laya.Stage /**设计宽度(初始化时设置的宽度Laya.init(width,height))*/ public var designWidth:Number 0; /**设计高度(初始化时设置的高度Laya.init(width,height))*/ public var designHeight:Number 0; override public function set width(value:Nu…

vim常用的命令

目录 1 vi和vim的介绍2. vi 的工作模式2.1 vi模式的介绍以及模式切换命令2.1.1 命令模式下常用的操作2.1.2 末行模式下的常用命令 1 vi和vim的介绍 vim 是一款功能强大的文本编辑器,也是早年 Vi 编辑器的加强版,它的最大特色就是使用命令进行编辑&#…