
客服工单如果只存一段问题描述后期排查会很痛苦。尤其是手游场景里常见问题会涉及玩家账号、游戏、订单、支付结果通知、补单、退款和推广来源。工单表设计时建议一开始就把这些关联关系留出来。1. 工单主表工单主表建议保存 ticket_id、user_id、game_id、title、category、priority、status、owner_id、created_at、updated_at、closed_at 等字段。category 可以包括充值未到账、登录异常、渠道包问题、礼包问题、结算问题、游戏接入问题。status 建议至少有待处理、处理中、等待用户、等待技术、已解决、已关闭。2. 关联订单和玩家充值问题不要只让客服看截图。可以增加 ticket_order_relation 表保存 ticket_id、order_id、pay_order_no、amount、pay_status、notify_status、created_at。这样客服看到工单时可以直接知道订单是否创建、支付是否成功、支付结果通知是否到达、是否存在补单或退款记录。3. 处理日志工单处理过程建议单独建 ticket_log 表保存 ticket_id、operator_id、action、before_status、after_status、remark、created_at。客服转技术、技术回填结果、人工补单、关闭工单都应该留记录。日志的目的不是追责而是让下一个处理人知道之前发生了什么。4. AI客服可以放在哪里AI客服更适合放在工单创建前后。创建前用来收集账号、游戏、订单截图、支付时间等信息创建后用来根据知识库回复常见问题并把复杂问题转给人工。在米洛SDK这类手游联运后台里客服工单如果能关联订单和玩家记录处理充值未到账、渠道包异常、结算争议会更有依据。5. 一个排查流程玩家提交充值未到账后先创建工单再用玩家账号和支付时间查询订单。如果订单支付成功但通知失败进入补偿任务如果订单不存在继续核对支付平台流水如果已经补单客服回填处理结果并关闭工单。这个流程跑通后客服、技术和财务看到的是同一组记录沟通成本会低很多。配图说明工单表和订单表关系示意图工单表和订单表关系示意图