代码不会说谎:用真实代码,一行行看清 URP 与 Built-in 的区别 引子:小明的"我想看看’代码里’到底差在哪"四个案例看完,小明彻底"眼见为实"了。可作为一个爱钻研的程序员,他还有最后一个执念:"案例让我看懂了’现象’,比喻让我理解了’道理’。可我是写代码的啊!我最想知道的是——同样一件事,用 Built-in 写代码是什么样,用 URP 写又是什么样?代码是不会骗人的。把两段代码摆在一起,那些’不兼容’、‘更简洁’、‘可定制’,我就能一行一行、清清楚楚地看见了!"小明说得太对了——对程序员而言,一切道理最终都要落到代码上。代码,是最诚实、最精确的语言。今天,我们就把 Built-in 和 URP 的代码,一段一段地并排摆出来,让你亲眼看看,它们到底差在哪里。温馨提示:以下代码用于说明"区别与思路",做了简化,重在体会两者的差异,而非直接照抄运行。对比一:一个最简单的 Shader——从第一行就"分道扬镳"我们写一个最基础的、显示单一颜色的 Shader。Built-in 版本Shader "Custom/SimpleCo