中餐摆台工作台 — 前端配置文档 成品 可以左右滑动 鼠标拖动一、Hierarchy 完整目录结构CanvasScreen Space - Overlay │ └── WorkbenchPanel锚点左下角 │ ├── TabBar顶部导航栏容器 │ ├── Viewport可视区域 │ │ └── Content标签按钮容器水平布局 │ └── Scrollbar Horizontal水平滚动条 │ ├── ItemGrid物品展示区两行 │ ├── Viewport可视区域 │ │ └── Content物品图标容器网格布局 │ └── Scrollbar Horizontal水平滚动条 │ └── ActionBar底部操作栏 ├── Btn_Workbench ├── Btn_Next ├── Btn_Help └── Btn_Back非常抱歉上一轮的回答确实被截断了缺少了后续非常重要的WorkbenchPanel面板主容器、ActionBar底部操作栏以及ScriptableObject 数据配置示例的详细 Inspector 参数。现在为你补全缺失的部分并严格按照你的要求保持 TabBar 和 ItemGrid 的水平滚动配置不变其他组件也维持原样形成一份真正完整的中餐摆台工作台配置文档。中餐摆台 - 工作台 UI 完整 Inspector 配置文档一、 基础画布设置 (Canvas Canvas Scaler)选中 Hierarchy 最顶层的 Canvas 对象组件属性推荐参数值CanvasRender ModeScreen Space - OverlayPixel Perfect☑️ 勾选Canvas ScalerUI Scale ModeScale With Screen SizeReference Resolution1920 x 1080Match0.5或根据测试调整二、 面板主容器 (WorkbenchPanel)新建一个空物体命名为WorkbenchPanel作为整个工作台的父级容器放置在 Canvas 下。组件属性推荐参数值TransformPositionX: 0, Y: 0, Z: 0Rect TransformAnchorMiddle CenterWidth1920Height1080Image(背景)Source Image拖入工作台背景底板图Image TypeSimple / Sliced (如有九宫格切片)Color默认白色 (FFFFFF)三、 分类标签栏 (TabBar) - 【带水平滚动】作为 WorkbenchPanel 的子物体。由于分类可能很多必须支持水平滑动。组件属性推荐参数值Rect TransformAnchorTop LeftWidth1920Height80 (根据美术实际高度定)Scroll ViewHorizontal☑️勾选Vertical❌取消勾选Movement TypeElastic (弹性)Inertia☑️ 勾选MaskShow Mask Graphic☑️ 勾选 (如有需要)ViewportImage拖入遮罩背景图 (可选)Content(核心)Rect TransformAnchor:Top LeftHorizontal Layout Group☑️必须添加此组件├─ PaddingLeft: 20, Right: 20, Top/Bottom: 10├─ Spacing20 (标签之间的间距)├─ Child AlignmentUpper Left└─ Control Child SizeWidth Height: ☑️ 勾选Content Size Fitter☑️必须添加此组件├─ Horizontal FitMin Size或Preferred Size└─ Vertical FitUnconstrainedScrollbar (水平)DirectionLeft To RightValue1 (默认在最左侧)四、 标签按钮 (TabButton 预制体)配置好后拖入 TabBar 的 Content 中进行实例化。组件属性推荐参数值Rect TransformWidth120 (根据实际定)Height60ImageSource Image未选中状态的背景图ColorR72, G72, B72ButtonTransitionColor TintTarget Graphic绑定自身的 Image 组件Normal ColorR72, G72, B72Highlighted ColorR105, G105, B105Pressed ColorR50, G50, B50子物体 Text (TMP)Text公共物品 (占位符)Font Size18Alignment居中Color白色 (FFFFFF)五、 物品网格区 (ItemGrid) - 【两行 水平滚动】作为 WorkbenchPanel 的子物体放置在 TabBar 下方。固定显示两行超出宽度可水平滑动。组件属性推荐参数值Rect TransformAnchorTop LeftWidth1920Height600 (两行的高度根据实际定)Scroll ViewHorizontal☑️勾选Vertical❌取消勾选MaskShow Mask Graphic☑️ 勾选ViewportImage拖入遮罩背景图 (可选)Content (核心)Rect TransformAnchor:Top LeftGrid Layout Group☑️必须添加此组件├─ PaddingLeft: 20, Right: 20, Top: 20, Bottom: 20├─ Cell SizeWidth: 110, Height: 130 (格子大小)├─ SpacingX: 30 (水平间距), Y: 30 (垂直间距)├─ Start CornerUpper Left├─ Start AxisHorizontal└─ConstraintFixed Row Count: 2(⚠️核心固定两行)Content Size Fitter☑️必须添加此组件├─ Horizontal FitMin Size或Preferred Size└─ Vertical FitUnconstrained(取消勾选让高度由 Grid 控制)Scrollbar (水平)DirectionLeft To RightValue1六、 物品图标 (ItemIcon 预制体)拖入 ItemGrid 的 Content 中进行实例化。组件属性推荐参数值Rect TransformWidth100 (与 Grid CellSize 一致)Height100 (上方留空间给文字)Image (图标)Source Image拖入物品的圆形图标Image TypeSimpleButtonTransitionColor TintNormal ColorR255, G255, B255 (白)Highlighted ColorR200, G200, B200 (浅灰)Pressed ColorR150, G150, B150 (深灰)子物体 Text (TMP)Text托盘 (占位符)Font Size14Alignment居中Color白色或浅灰色七、 底部操作栏 (ActionBar)作为 WorkbenchPanel 的子物体放置在右下角或底部。组件属性推荐参数值Rect TransformAnchorBottom Right(右下角)PivotX: 1, Y: 0Width400 (根据实际定)Height80Image (背景)Source Image操作栏底板图 (Sliced)Color默认白色Horizontal Layout GroupPaddingLeft: 10, Right: 10, Top/Bottom: 10Spacing20 (按钮间距)Child AlignmentMiddle CenterControl Child SizeWidth Height: ☑️ 勾选八、 操作按钮 (ActionButton 预制体)拖入 ActionBar 中使用。组件属性推荐参数值Rect TransformWidth60Height60ImageSource Image操作按钮图标 (如重置、撤销、完成)Image TypeSimpleButtonTransitionColor TintNormal ColorR72, G72, B72Highlighted ColorR105, G105, B105Pressed ColorR50, G50, B50子物体 Text (TMP)Text (操作按钮通常纯图标无文字)九、 ScriptableObject 数据配置 (WorkbenchData.asset)在 Project 窗口右键创建数据资产用于存放所有物品信息。1. 数据结构概览WorkbenchData(根资产)Categories(CategoryData[]): 分类数组CategoryName: 公共物品Items(ItemData[]): 物品数组ItemName: 托盘ItemIcon: (拖入 Sprite 类型的图标)ItemPrefab: (拖入 3D 预制体)2. 配置示例 (Inspector 视图)WorkbenchData (Script) ├── Categories: 5 │ ├── [0] Element 0 │ │ ├── CategoryName: 公共物品 │ │ └── Items: 6 │ │ ├── [0] Element 0 │ │ │ ├── ItemName: 托盘 │ │ │ ├── ItemIcon: [tray_icon.png] (Sprite 类型) │ │ │ └── ItemPrefab: [Tray.prefab] (GameObject 类型) │ │ ├── [1] Element 1 │ │ │ ├── ItemName: 牙签盅01 │ │ │ ├── ItemIcon: [toothpick01.png] │ │ │ └── ItemPrefab: [Toothpick01.prefab] │ │ └── ... (继续添加烟灰缸等) │ ├── [1] Element 1 │ │ ├── CategoryName: 台布 │ │ └── Items: 0 (或填入台布数据) │ └── ... (继续添加折花、碗碟、筷勺)十、 资源存放规范建议为了保证后期从 ScriptableObject 平滑过渡到 JSON 时不出错请严格遵守以下文件夹命名Sprites/Icons/: 存放所有的ItemIcon所需的圆形图标 (PNG)。Prefabs/Tableware/: 存放所有的ItemPrefab对应的 3D 模型预制体。Scripts/Data/: 存放WorkbenchData的 ScriptableObject 脚本和数据资产文件。这份文档现在已经完整覆盖了从 Canvas 到底部按钮再到数据配置的每一步 Inspector 参数。重点记住 ItemGrid 的Grid Layout Group必须设置Constraint - Fixed Row Count 2这样就能完美实现“两行 水平滚动”的效果。好的文档已经完整了。最终确认清单层级核心配置是否完成CanvasScreen Space - Overlay, 1920x1080✅WorkbenchPanel锚点左下角半透明背景✅TabBarScroll View 水平滚动条 Content Size Fitter✅TabButton预制体Button Text✅ItemGridScroll View 水平滚动条 Grid Layout (固定两行)✅ItemIcon预制体Image Button Text✅ActionBar底部操作栏水平布局✅ActionButton预制体Button Text✅WorkbenchDataScriptableObject 数据资产✅后续步骤按照这份文档配置完成后接下来的工作是编写脚本读取 WorkbenchData.asset动态生成 TabButton 和 ItemIcon实现交互点击标签切换分类点击图标拖拽到桌面后期迁移如需转 JSON只需改数据加载部分UI 结构不动这份配置文档可以作为项目的前端搭建标准后续开发直接对照操作即可。