
原文地址 https://www.iddevnet.com/quake4/FXEditorQuakeIV 使用 Fxeditor 来制作游戏的特效部分……该FXEditor可以从与 控制台 启动editfx命令。您还可以通过添加 editfx 参数通过命令行 启动它。请注意您必须处于窗口模式 才能运行FXEditor。该FXEditor包含3个主要领域细分https://www.iddevnet.com/quake4/Basic_FX_file_structure加载效果时片段将显示当前效果中的所有片段。属性包含许多控制段的属性的子选项卡。图形在片段的整个生命周期中可视地显示应用于颜色alpha等内容的任何表格信封。此处 翻译可能有误 ……“属性”窗口中的信息可以在The_Properties_of_a_segment“ 段 的属性”中找到而“图形”窗口中的信息可以在“关于信封/表https://www.iddevnet.com/quake4/Notes_about_Envelopes/Tables的注释https://www.iddevnet.com/quake4/Notes_about_Envelopes/Tables”中找到。编辑允许 调整 细分而视图调整FXEditor 中可以看到的窗口。还有可用于重新加载材料播放和放置效果的工具。FX Editor的右上部分是Scaleviewer。这是暂时将您的系统质量设置为 UltraHighMedium 或Low。这是使用细分 (Emitter#detailfactor)(翻译为 “可扩展性细节因子w” 未知翻译对错)预览效果。绑定键一次 播放效果 非常 有用。这些键在 播放当前 所选 效果文件FXEditor。结合如下绑定key editfx_play 绑定key editfx_playlooping效果文件由 细分 组成。一个细分 可以 是 以下之一sprite 精灵这里应该意思是 电脑子画面电脑子图形单色画面(机器给翻译成了 “雪碧”)雪碧orientedsprite 定向雪碧,机械翻译的翻译暂时有误model (模型),line,(线条linkedline链接线,decal(贴花)electricity电流电力 翻译可能有误 ,sound声音light (光灯)debris碎片effectn. 作用影响刻意制造的效果印象所有物财产生效实行v. 实现引起visioneffect视觉效果翻译可能有误和delayv. 推迟延期延误耽搁故意拖延磨蹭n. 延期推迟延误耽搁延迟器 可以通过 删除片段 列表中其 名称左侧的检查 来 隐藏 细分。这不会从效果中 删除细分而是在 处理效果时 暂时 隐藏 细分。在对 特定效果段 进行 处理 时这很有用。Fx段顺序很重要列表顶部的 Fx 段最后在Z-Order中。这意味着您的 火花分段 排列在您的烟雾之上调整您的 烟雾分段图层 在您的 火花分段图层 之上。这可以通过 选择 段 并按CTRL ]来 向前 移动 段然后按 CTRL [ 向后 移动 段。段类型sprite (精灵由 面向玩家的 多边形 组成的 细分。orientedsprite 定向雪碧由 多边形 组成的 片段其面向 片段属性 中 指定的 方向。通常是 正常的效果 model 模型模型 可以放置 在 段中 并给出 运动/重力效应。line 线一段线。线条与 Sprites 不同之处 在于它们 具有 长度和 尺寸宽度并且 可以 制成 非常长的 矩形。具有 不同高度的 精灵 将是 钻石 形状。linkedline 链接线链接线 用于将 一组线 连接在一起。主要 用于 模型 附带的 “电弧和曲线效应”或用作 Quake4 Nailgun 等射弹。decal 贴花这个片段在效果起作用的表面上贴上 贴花。注意一些贴花着色器在其 材料 中 具有特定的寿命因此通常仅 用于 weapon 冲击效果electricity电流电力 具有抖动 和叉形设置 的 特殊情况 段 允许 轻松模拟 “电力。”sound 声音效果 可以使 声音段 在 效果的特定时间 播放声音。light 灯光具有大小/颜色/浅色着色器/时序选项的效果中的 点光源debris废墟在 更复杂的碎片相互作用的情况下可以使用.def文件中定义的碎片代替模型。此段允许放置碎片的效果。effect影响作用影响刻意制造的效果印象所有物财产生效实行v. 实现引起效果可以嵌套在一起。通过按属性中的 plus按钮可以实现此效果您可以将完整的效果添加到此细分而 - 减号按钮会删除效果。visioneffect视觉效果相机震动双重视觉和隧道视觉 都可以 增加 效果。delay 延迟通过使用延迟整个效果可以改变其循环状态以包括 延迟。延迟段影响效果中的每个段。每个段都有一组由属性窗口控制的属性。这些属性通常具有最小值和最大值。这些最小值和最大值控制该值可能的范围。范围越宽选择的数字越多随机。按锁定图标使用常数而不是最小/最大范围。不同类型的段有不同的属性但是大多数属性共享一些常见属性。以下是所有段属性选项卡的完整列表Sprite sprite此选项卡控制 精灵 的“游戏中 使用寿命”精灵使用的材料 以及它是否会在终身终身时发挥 作用。Line 线条此选项卡控制 线条的 游戏中 使用 周期精灵使用的 材料 以及 它 是否应在其 游戏过程中 终止时候 发挥 任何影响。electricity 电力标签 控制电力部分的使用寿命分段使用的材料 以及是否在“ 过程 终止”时 发挥任何影响。“电力部分 ”具有Sprite和Line选项卡的 所有功能Origin原点 “起始”选项卡控制其产生的效果和边界的放置。Size 尺寸 “尺寸”选项卡用于在其 使用过程中 期间 缩放颗粒设置 缩放时使用的最小/最大尺寸范围 和信封。Motion(运动 )此选项卡控制 粒子的 速度加速度 和 摩擦系数。Offset 抵消 用于 移动游戏世界中段的中心。Orbit 轨道 “轨道”选项卡具有 旋转控制用于围绕其原点的精灵。与Offset一起使用。Physics 物理选项卡 用于将 影响 物理学 应用于 影响 粒子。Color 颜色选项卡 会调整 粒子的 使用过程内 的 颜色。AlphaAlpha标签调整粒子寿命的半透明度。Rotate旋转此选项卡调整粒子的生命周期内的旋转值。在线段上找不到Length长度 “长度”选项卡可调整粒子寿命的长度值。仅在线段上找到Trailtrail痕迹足迹此选项卡 包含 粒子 的 运动 跟踪 选项